Gaming und Gambling – Wo ist die Grenze?

Transparenz

Gambling und Gaming waren früher zwei völlig verschiedene Konzepte.

Nun entsteht ein Hybridbereich, der fesselndes Gameplay mit Wettmarktfunktionen wie zufälligen Belohnungen und monetarisiertem Fortschritt verbindet.

Bei Videospielen gibt es spezielle Räume, in denen man auf Spielausgänge wetten kann. 

Online-Casinos bieten Community-Erlebnisse und interaktives Storytelling. Wo fängt das eine an und wo hört das andere auf?

Von Sportwetten über Duell-Arenen bis hin zu simulierten In-Game-Casinos – wir untersuchen die Überschneidungen zwischen Glücksspiel und Gaming und blicken dabei in die Zukunft.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Glücksspiel und Gaming gleichen sich immer mehr – sowohl optisch als auch hinsichtlich der Funktionsweise. Da sich beide Seiten zunehmend Tricks und Verkaufstaktiken voneinander abschauen, verschwimmt die Grenze zwischen den beiden.
  • Im Grunde hat diese symbiotische Beziehung nur Vorteile. Es gibt natürliche Synergien zwischen Glücks- und Unterhaltungsspielen, die zwei Branchen frisch und vital halten können.
  • Mit den bisher von Videospielentwicklern verwendeten Gambling-Mechaniken können minderjährige Spieler jedoch leichten Formen von Wetten ausgesetzt werden.
  • Verantwortungsvolle Innovation ist hier das Stichwort. Beide Seiten müssen das richtige Gleichgewicht finden.

Verschwommene Grenzen

In ihrem Buch „Games Without Frontiers“ aus dem Jahr 2021 stellt Heather Wardle, Professorin an der Universität Glasgow, fest, dass Spiele und Gambling zwar „schon immer miteinander verflochten waren“, die Digitalisierung diese Konvergenz jedoch beschleunigt hat. 

Sie schreibt:

„In digitalen Spielen gibt es immer mehr Dinge, die sehr nach Gambling aussehen und sich auch so anfühlen, wobei Lootboxen ein offensichtliches Beispiel sind. Das Prinzip ist bekannt: Man setzt Geld (sei es echt oder virtuell) ein, um einen Preis zu gewinnen.“

Von diesem Ausgangspunkt aus, so Wardle, seien glücksspielähnliche Merkmale „in die DNA einiger Games eingeflochten“, während neue Mischkategorien entstanden seien, die sich das Prinzip des Wettens zunutze machten oder „das Glücksspiel in das Herz und die Seele ihres Designs einbetten“.

Wie wäre es mit dem Diamond Resort and Casino von Grand Theft Auto, einem virtuellen Ort, an dem Spieler echtes Geld oder Spielmarken auf den Ausgang von GTA-Straßenkämpfen setzen?

Oder die an Valves Dota 2-Multiplayer-Online-Kampfarena angebrachten Rouletteräder, mit denen man um die Chance auf einen Schatzgewinn spielen kann?

Das umsatzstärkste Handyspiel Coin Master – im vergangenen Jahr die sechstbeliebteste Gaming-App weltweit – verbindet Spielautomaten-Funktionalität mit Minecraft-ähnlichen Bauaufgaben und Aspekten des Social Networking.

Trotz seiner deutlich Casino-ähnlichen Mechanik ist es in den App-Stores von iOS und Google Play in der Kategorie „Abenteuer“ zu finden.

Es ist ein Paradebeispiel für das, was die britischen Forscher Mark Johnson und Tom Brock als „The Gambling Turn“ bezeichnen – den Punkt, an dem Spiel und Monetarisierung aufeinander treffen.

Es prägt weiterhin die Entwicklung von Gaming (Videospielen) und iGaming (Online-Glücksspielen) – oft parallel.

Synergien und Überschneidungen

Einem Bericht von KPMG zufolge könnte die natürliche Synergie zwischen Gaming und Glücksspiel ein gemeinsames Branchen-Ökosystem im Wert von 135 $ Milliarden schaffen.

Der Gaming-Berater Ari Fox bezeichnet die Überschneidungen als „eine natürliche Ergänzung“. 

Er sagt:

„Viele Videospiele enthalten Zufallselemente, die die Spannung des traditionellen Glücksspiels widerspiegeln. Das Konzept fähigkeitsbasierter Glücksspiele, bei denen die Spieler die Ergebnisse durch eigenes Können beeinflussen können, gewinnt ebenfalls an Bedeutung und bietet eine Mischung aus Gaming und Gambling, was bei jüngeren Spielern gut ankommt.“

Laut Fox bietet Gaming den Betreibern von Spielbanken auch die Möglichkeit, sich der „Nerd-Kultur“ zu öffnen und sich stärker an den Interessen und Einstellungen der Generation Z auszurichten.

Er stellt sich eine zukünftige Spielhalle vor, die ganz anders aussieht als Oceans 11 oder Casino – modernisiert mit Themenabenden, die auf beliebten Spielen wie Valorant basieren, und ergänzt durch Cosplay, E-Sport-Promis und Autogrammstunden.

Fox fügt hinzu:

„Casinos könnten ein vielfältiges Publikum anziehen und eine Mischung aus Unterhaltung bieten, die sowohl Gelegenheitsspieler als auch eingefleischte (Gambling-)Fans anspricht.“

Wo Spieler und Wettende Gemeinsamkeiten finden

Im Jahr 2025 sind dies die Orte, an denen Gambling und Videospiele miteinander verbunden werden.

1. eSports-Wetten

Der wahrscheinlich offensichtlichste Zusammenhang zwischen Gaming und Glücksspiel ist die wachsende Zahl von Möglichkeiten, auf eSport-Wettbewerbe zu setzen.

Es handelt sich um eine digitale Variante von Sportwetten, bei der Videospielteams persönlich gegeneinander antreten, 10.000 Zuschauer fassende Arenen füllen und einem virtuellen Wettbewerb den Nervenkitzel von Live-Unterhaltung verleihen. 

Fans können auf Gesamtsieger, Matchwinner oder komplexere K.-o.-Runden oder Gruppensieger wetten.

Die Zusammensetzung der Wetten kann je nach Art des Spiels variieren, mit Optionen für Punktabstände, Endergebnisse, die Leistung von Starspielern oder Proposition-Wetten auf bestimmte Kennzahlen.

2. Skins Gambling 

Die Beliebtheit von Wetten mit Skins, die zur Anpassung von Waffen in Ego-Shootern wie Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) verwendet werden, ist gestiegen und bringt ein reines Glücksspielelement in ansonsten geradlinige Videokämpfe.

Wie bei Sportwetten setzen die Spieler auf das Ergebnis eines professionellen CS:GO-Events. Wenn Ihr Team gewinnt, erhalten Sie die Skins der Verliererseite – und umgekehrt.

Auf speziellen Gambling-Websites können Skins auch als Wetteinsatz in Crash- und Mining-Spielen dienen. Wer gewinnt, erhält mehr Skins, oder verliert die, die er eingesetzt hat.

3. Duell-Arenen

Im Jahr 2022 beschlossen Runescape-Entwickler, die beliebte Duell-Arena aus dem Spiel zu entfernen, nachdem Bedenken laut wurden, dass sie möglicherweise für illegales oder von Minderjährigen betriebenes Glücksspiel genutzt werden könnte.

In der Arena konnten Spieler in Einzelkämpfen gegeneinander antreten und Spielmünzen oder wertvollere Platin-Token auf den Ausgang des Kampfes setzen. Die Gewinner gingen mit virtuellem Geld nach Hause.

Die Game-Entwickler ersetzten es durch eine wettfreie Spieler-gegen-Spieler-Arena (Player-versus-Player, PvP).

Seitdem haben die Spieler jedoch Wege gefunden, den Gambling-Aspekt am Leben zu erhalten, indem sie PvP-Deathmatches veranstalten, bei denen die Gewinner einen vereinbarten Schatz an High-End-Ausrüstung für sich beanspruchen.

4. Social Casinos

Social Casinos sind wohl eine passendere Kategorie für Spiele wie Coin Master.

Hier kann man die Spannung des Glücksspiels erleben, ohne das Risiko einzugehen, echtes Geld zu verlieren. Die Spieler wetten auf den natürlichen Nervenkitzel, der in Adrenalin und Dopamin ausgedrückt wird.

Eine Grauzone entsteht, wenn man einen In-App-Kauf tätigen muss. Bei Spielen, die auf Slots basieren, bekommt man beispielsweise zu Beginn ein paar virtuelle Münzen geschenkt.

Sobald diese aufgebraucht sind, müssen weitere gekauft oder durch fortgesetzte Spielteilnahme verdient werden.

„Social“ kommt von ihren Ursprüngen als Facebook-Spiele wie Farmville und Mafia Wars. Heute bieten sie Bestenlisten, Einladungen von Freunden und einen In-Game-Chat.

5. Lootboxen

Lootboxen sind virtuelle Überraschungspakete, die Gegenstände für Videospiele enthalten.

Man kann sie als Belohnung für erfolgreiches oder langes Spielen gewinnen oder direkt mit echtem Geld kaufen.

In der Kiste könnte sich ein Schlüssel befinden, mit dem sich besondere Kräfte freischalten oder neue Charaktere ins Spiel bringen lassen. In Lootboxen gibt es oft Skins, die je nach Spiel und Plattform gehandelt oder eingesetzt werden können.

Da der Inhalt unbekannt ist, sind Lootboxen mit einer gewissen Unsicherheit verbunden. Die Beutebox kann einen Wert haben oder auch nicht – das Ergebnis ist zufällig.

Das bedeutet, dass die Entscheidung, eine zu erwerben, zu einem Glücksspiel wird.

Neue Möglichkeiten, neue Sorgen

Die zunehmende Integration von Videospielen ins Gambling und umgekehrt, das Einbringen von Gambling-Elementen in Videospiele hat eine ganze Kategorie akademischer Forschung hervorgebracht, die sich auf die Identifizierung möglicher Risiken konzentriert.

Heather Wardle von der Universität Glasgow widmet einen Großteil ihres Buches und ihrer laufenden Forschung potenziellen Schäden durch Glücksspiel.

Die immer engere Verbindung zwischen Games und Gambling wird ungesunde Verhaltensweisen fördern, befürchtet sie, insbesondere bei Kindern.

Sie ist nicht allein. Eine Studie aus Harvard aus dem Jahr 2023 stellt fest, dass Beuteboxen allein für Videospielunternehmen zu einer massiven, wiederkehrenden Einnahmequelle geworden sind, die jährlich etwa 15 $ Milliarden wert ist.

Das ist ein großer Anreiz, Risiko und Zufall zu einem bedeutenderen Teil des Spielerlebnisses zu machen.

Fazit

Glücksspielähnliches Gaming, Gaming-ähnliches Glücksspiel. Man wird die beiden Begriffe wahrscheinlich immer weniger klar voneinander trennen können, da sie zunehmend beliebter werden und miteinander verflochten sind.

Von eSports-Wetten bis hin zu Online-Casinos mit Gamification-Elementen – die Vermischung von Genres schafft eine lebendige Verschmelzung von Entertainment, Emotion, Strategie und Risiko.

Sie treibt Innovationen voran, erweitert die Auswahl und schafft neue Erlebnisse für Gamer und Glücksspieler gleichermaßen.

Wissenschaftler und Gesetzgeber werden sich weiterhin mit der Frage beschäftigen, wie man sicherstellen kann, dass die Mischung nicht zu einem toxischen Cocktail wird, der süchtig macht oder Spieler anzieht, die zu jung sind, um der Versuchung zu widerstehen.

FAQ

Inwiefern sind Gaming und Glücksspiel ähnlich?

Führt Gaming zu Gambling?

Wie gelingt es Glücksspielplattformen, mit Gaming neue Zielgruppen zu erreichen?

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Mark De Wolf
Technologiejournalist
Mark De Wolf
Technologie- und iGaming-Journalist

Mark ist ein erfahrener Tech-Journalist, der über eSports, iGaming, GambleFi, Web3 und Themen an der Schnittstelle von Blockchain und Glücksspiel berichtet. Seine Artikel wurden auf Redshift, Investing.com, Energy Central, Marketing und The Startup veröffentlicht. Sein Studium an der Ryerson University School of Journalism schloss er mit Auszeichnung ab. Dort wurde er von renommierten Reportern der New York Times, BBC und Toronto Star unterrichtet.