Nintendo hat bestätigt, dass die Nintendo Switch 2 mit der bestehenden Gaming-Hardware auf dem Markt abwärtskompatibel sein wird.
Dies ist ein positiver Schritt nach vorne für ein Unternehmen, das bisher nur gelegentlich Andeutungen in Richtung Abwärtskompatibilität bei Heimkonsolen gemacht hat.
Zwar gibt es noch keine offizielle Ankündigung der Nintendo Switch 2, aber es ist ein ermutigendes Zeichen dafür, was man sich von der heiß erwarteten Hybrid-Videospielkonsole erhoffen kann.
Außerdem haben wir darüber spekuliert, warum die Bekanntgabe des Nintendo Switch-Nachfolgers so lange auf sich warten lässt.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die Abwärtskompatibilität der Nintendo Switch 2 wurde bestätigt.
- Das bedeutet, dass vorhandene Nintendo Switch-Spiele auf der neueren Konsole funktionieren werden.
- Nintendo muss ältere Spiele nicht mehr portieren, da die Titel nativ laufen.
- Die Entwicklung von Videospielen dauert länger als in früheren Jahren.
- Nintendo Switch 2 soll angeblich auf der Hardware der aktuellen Generation basieren.
Eine riesige Nutzerbasis
Lassen Sie uns das Offensichtliche zuerst aus dem Weg räumen.
Mit über 140 Millionen verkauften Konsolen der Nintendo Switch seit ihrer Markteinführung im Jahr 2017 hätte Nintendo viel Geld auf dem Tisch verloren, wenn es keine Abwärtskompatibilität eingebaut hätte.
Ob es sich um eine Switch-Konsole aus früheren Jahren, die Switch Lite oder die auffälligere Switch OLED handelt, höchstwahrscheinlich möchten Sie sich nicht von Ihrer Sammlung trennen.
Im Laufe der letzten Jahre hat sich die Einstellung der Hardware-Hersteller, die Abwärtskompatibilität zu unterstützen, mit der Einführung der PS5 und der Xbox Series X/S im Jahr 2020 deutlich geändert.
Es lässt sich darüber streiten, welche der beiden Marken besser ist (wir tendieren jedoch zu Microsoft).
Auf beiden Systemen der aktuellen Generation können jedoch fast alle PS4- und Xbox One-Titel gespielt werden, wobei letztere auch Xbox 360- und sogar Original-Xbox-Spiele unterstützt.
Hier steht Nintendo am Scheideweg. Der japanische Hardware-Riese hat in der Vergangenheit nur ein paar Mal über Abwärtskompatibilität nachgedacht.
Anfangs lief es auf der Heimkonsolen-Front gut, da Gamecube-Besitzer den Großteil ihrer Titel auf der Wii spielen konnten und die wenigen Nutzer der Wii U die besagten Spiele auf der neueren HD-fähigen Hardware ausführen konnten.
Eine radikale Änderung der Architektur (von Disc zurück zu Modul) schloss jedoch offensichtlich eine Übertragung auf die Switch aus.
Nun liegt die Nintendo Switch in Bezug auf die Verkaufszahlen nach eigenen Angaben knapp hinter der Nintendo DS. Das System umfasst sowohl eine Heimkonsole als auch das dazugehörige Handheld-Gerät.
Als Hersteller von Handheld-Konsolen hat das Unternehmen wesentlich bessere Arbeit geleistet.
Haben Sie einen Game Boy Advance? Herzlichen Glückwunsch. Sie können jetzt alle Epochen des Game Boy spielen und auf einen DS aufrüsten, aber haben Sie nicht schon viele Spiele? Kein Problem, stecken Sie die Cartridges einfach vorne ein, und schon kann es losgehen.
Dies setzte sich fort, da der 3DS alle DS-Titel abspielen konnte. Auch wenn der 3DS nicht die gleichen Verkaufszahlen erreichte, bedeutete dies, dass man die Hardware aufrüsten konnte, ohne Abstriche bei der Software machen zu müssen.
Laut der Ankündigung scheint die Nintendo Switch 2 diesem Beispiel zu folgen, insbesondere was die Vereinheitlichung von Heimkonsolen und Handheld-Philosophien betrifft – ohne die bestehenden Nutzer zu verprellen.
Alte Spiele müssen nicht mehr portiert werden
Die Abwärtskompatibilität der Nintendo Switch 2 hat den großen Vorteil, dass man nicht gezwungen ist, für Spiele mehr als einmal zu bezahlen.
Einerseits kann man Nintendo nicht dafür verantwortlich machen, dass sie Anschlüsse der unglückseligen Wii U-Konsole neu verpacken und verkaufen.
Die vorherige Konsole des Herstellers verkaufte sich in ihrer gesamten Lebensdauer nur 13,56 Millionen Mal und galt als kommerzieller Misserfolg, den das japanische Unternehmen nun eindeutig korrigiert hat.
Die Wii U hatte einige hervorragende First-Party-Spiele, die eine Investition wert waren, darunter Mario Kart 8 Deluxe, Bayonetta 2, New Super Mario Bros. U Deluxe, Pikmin 3 Deluxe und Super Mario 3D World.
Während sie zuvor an die Nintendo Wii U gebunden waren (mit einigen Ports, die neuer sind als andere), könnten die etwa 132,48 Millionen weiteren Nintendo Switch-Nutzer diese und viele weitere Games spielen.
Vielleicht waren Sie aber auch Nintendo treu, als es vor 10 Jahren nicht so gut lief. Dann haben Sie wahrscheinlich The Legend of Zelda: Breath of the Wild auf der dafür vorgesehenen Hardware gekauft, zusammen mit einigen der oben genannten Titel.
Für die Umstellung haben Sie vermutlich wieder Geld ausgegeben, um diese Version zu spielen, sei es, um sie unterwegs dabei zu haben oder um Ihre Sammlung zu vervollständigen.
Man stelle sich nun vor, dass 140 Millionen Menschen aufgefordert werden, die bestätigte Gesamtzahl von 1,3 Milliarden verkauften Spielen erneut zu kaufen.
Zu den besten Nintendo Switch-Titeln gehören Super Mario Bros. Wonder, Pokémon Legends: Arceus, Pikmin 4 und The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.
Würden Sie zum Erscheinungstermin der Nintendo Switch 2 Geld ausgeben, nur um den gleichen Preis (oder mehr) für Spiele zu bezahlen, die Sie bereits besitzen?
Wie schon beim Wechsel vom Gamecube zur Wii und vom DS zum 3DS wird das glücklicherweise nicht nötig sein.
Spielentwicklung nimmt mehr Zeit in Anspruch
Dieser letzte Punkt ist eine bittere Pille, die es zu schlucken gilt. Und zwar dauert die Entwicklung von Videospielen im Jahr 2024 einfach länger als zu jedem anderen Zeitpunkt in der Vergangenheit.
Dies ist auf eine Kombination von Faktoren zurückzuführen, darunter größere Spielwelten und schönere Grafiken, aber am Ende leidet der Endverbraucher am meisten darunter.
Als Referenz können wir uns die Abstände zwischen den Hauptveröffentlichungen ansehen.
The Legend of Zelda: Skyward Sword wurde 2011 für die Wii herausgebracht, der nächste Hauptteil kam 2017 mit Breath of the Wild nicht für die Wii U (und Switch).
Das ist eine Lücke von sechs Jahren und ein ähnlicher Zeitrahmen wie beim Nachfolgerspiel mit Tears of the Kingdom aus dem Jahr 2023.
Obwohl der zeitliche Abstand zwischen den Titeln ähnlich ist, fühlt sich die Lücke im letzteren Fall größer an, da beide Zelda-Spiele von Switch dieselbe Engine und viele Gemeinsamkeiten aufweisen.
Man kann auch einen Blick auf die New Super Mario Bros.-Serie werfen. Der erste Titel der Reihe erschien 2006 für den Nintendo DS, und nur drei Jahre später, 2009, kam New Super Mario Bros. Wii heraus.
Der Sprung zu HD erfolgte vier Jahre später mit New Super Mario Bros. U, das 2012 veröffentlicht wurde. So weit, so gut.
Es sollte jedoch volle 11 Jahre dauern, bis das nächste 2D-Mario-Spiel in Form von Super Mario Bros. Wonder im Jahr 2023 auf den Markt kam.
Nintendo Switch-Gamer mussten sich bis dahin mit einer Portierung des alten Wii-U-Spiels und den Mario-Maker-Titeln begnügen. Ganz zu schweigen von Metroid Prime und Star Fox.
Dank der Abwärtskompatibilität von Nintendo Switch 2 kann man Tausende von vorhandenen Titeln genießen, während man auf die Veröffentlichung neuer Nintendo Switch-Spiele wartet.
Das ist uns bei der Xbox Series X/S und der PS5 aufgefallen, wobei beide Systeme einen echten Mangel an Exklusivtiteln aufweisen, was bei Nintendo nicht der Fall ist.
Möglicherweise arbeitet Nintendo an einem Killer-Start-Lineup für sein lang erwartetes System, aber selbst wenn es eher schwächer ausfällt, wird es immer noch Software geben, mit der man sich beschäftigen kann.
Fazit
Die Abwärtskompatibilität der Nintendo Switch 2 bedeutet, dass Gamer eine Vielzahl von Titeln übertragen können, ohne diese erneut kaufen zu müssen.
Daher sollten sowohl physische als auch digitale Spiele unterstützt werden, da der japanische Hersteller das Ökosystem weiterführen möchte, ohne seine 140 Millionen Nutzer zu verlieren.
Wegen der längeren Entwicklungszeit von Nintendo Switch-Titeln muss man wenigstens zum Spielen nicht erst auf etwas Anständiges warten.