Análisis del acceso anticipado a Dungeon Inn: Bonito y acogedor, pero repetitivo

Fiabilidad

Dungeon Inn es un juego imprescindible para los fans de los juegos de estrategia acogedores. Está en Acceso anticipado, lo que se nota en algunas peculiaridades y asperezas, pero sigue siendo atractivo, encantador y sorprendentemente desafiante en algunos puntos. El estilo artístico es encantador, y el bucle de juego es refrescantemente diferente al de otros juegos de simulación estratégica del mercado.

Valoración: 7/10

Pros pros

  • Una jugabilidad interesante que ofrece mucho tanto a los nuevos jugadores de estrategia como a los aficionados experimentados del género
  • Una bonita estética que encaja con el estilo del juego
  • Un concepto divertido que atraerá a los aficionados a los juegos de rol de mesa

Cons cons

  • Un puñado de errores gramaticales o incoherencias en todo el juego
  • Sistema de guardado poco fiable
  • El bucle de juego puede ser demasiado repetitivo para algunos jugadores

Acceso anticipado a Dungeon Inn de un vistazo

Categoría Nuestra Calificación (Sobre 10) Comentarios
Gráficos 8 Estética caprichosa con personajes encantadores y un estilo de escenas animadas interesante.
Jugabilidad 7 Jugabilidad estratégica interesante con dos modos de dificultad. Puede ser punitivo en algunas partes si se falla un objetivo.
Historia 7 Tema lindo y una historia general. Termina de manera bastante abrupta.
Rejugabilidad 6 La versión actual del juego se puede disfrutar de una vez y no ofrece mucho valor de rejugabilidad, salvo los dos modos de dificultad.
General 7 Un poco áspero en algunas partes, pero en general una joya que hay que jugar, especialmente considerando que está en acceso anticipado.

Un concepto encantador

Dungeon Inn es un enternecedor juego de estrategia por turnos que te pone al mando de una posada al borde de una mazmorra.

Más concretamente, te pone en la piel de Sara, Butter y Bami, un trío de amigos que se han metido en un contrato con un dragón y regentan una posada justo al borde de una mazmorra.

Por si eso no fuera suficientemente complicado, dos gremios rivales acuden con frecuencia a la posada, creyendo que son los únicos visitantes. Si se cruzan aventureros de gremios opuestos, se desencadena una feroz batalla, así que el trío de amigos emprendedores debe gestionar a sus clientes para evitar que choquen entre sí y se inicie una pelea en la puerta.

El elemento de juego de estrategia por turnos es bastante lineal, con dos caminos separados desde la ciudad de cada gremio que conducen a la posada. Hay ranuras laterales en las que puedes colocar objetos para acelerar a los huéspedes, detenerlos o ganar oro extra, y puedes personalizar tu posada con nuevas habitaciones e instalaciones para que los huéspedes las aprovechen.

Las instalaciones que construyas en tu posada influirán en las historias y acontecimientos que tengan lugar durante la semana. Por ejemplo, si tienes una cafetería, un aventurero aficionado a la comida podría pedirte un pedido de bebida complicado o una recomendación de café. Nuestra reseña completa de Dungeon Inn entra en los detalles.

Sorprendentemente difícil

Dungeon Inn es un juego de estrategia
No te dejes engañar por el bonito estilo artístico, Dungeon Inn puede ser muy duro. Fuente: Em Stonham vía Techopedia

Dungeon Inn sigue un programa semanal, en el que debes gestionar la posada durante cinco días y completar una serie de misiones mientras gestionas a tus clientes.

Las misiones pueden ir desde localizar a determinados clientes para interactuar en la historia hasta ganar una cantidad determinada de dinero. Al final de cada mes, el trío se presenta ante el dragón encargado de su contrato.

La historia es desenfadada, con un montón de interacciones aleatorias con los clientes que resultarán demasiado familiares para cualquiera que haya trabajado antes en hostelería. ¿Un cliente devuelve un café porque está demasiado caliente? Suena bastante bien. Es la mezcla perfecta de un entorno de fantasía con diálogos e interacciones (relativamente) realistas.

Aunque a primera vista pueda parecer otro de los mejores juegos de hostelería -y lo es, en su mayor parte-, Dungeon Inn se complica en algunos puntos.

Hay dos modos de dificultad distintos para elegir al iniciar la campaña de Dungeon Inn por primera vez, lo que ofrece a los jugadores libertad para decidir cómo quieren afrontar el juego. Hay un modo estándar con un nivel de dificultad normal y un modo difícil para desafiar a los jugadores experimentados.

Perder un objetivo en Dungeon Inn también es sorprendentemente punitivo. Aunque consigas 25 invitados en lugar de 26 o ganes 790 de oro en lugar de 800, se te pedirá que repitas toda la semana. Existe la opción de elegir a partir de qué día repites, lo cual es útil, pero no hay margen de maniobra para conseguir ninguno de los objetivos.

La curva de dificultad de Dungeon Inn no es descabellada ni mucho menos, pero si esperas que sea un paseo por el parque, las últimas semanas del juego pueden pillarte por sorpresa.

Otra cosa que llamó la atención fue la introducción del clima en las últimas fases del juego. Los días de lluvia significan que los clientes pueden quedarse atascados en el barro, lo cual tiene sentido, pero una tormenta añade una nueva capa de desafío: los relámpagos.

Los rayos aparecerán a lo largo de las rondas tormentosas, indicando con una línea roja dónde caerán un turno antes, y si caen sobre un cliente, el aventurero morirá. Un poco morboso. Es una capa extra de desafío que hace que el último mes del bucle de juego de Dungeon Inn sea mucho más intrigante.

Algunos bordes ásperos

Dungeon Inn no está terminado, pero lo que hay es disfrutable. Fuente: Em Stonham vía Techopedia

Dungeon Inn es un juego encantador, pero tiene algunos problemas en su estado actual que es importante señalar. De nuevo, ten en cuenta que este juego está en Acceso Anticipado, y que los desarrolladores están trabajando activamente en él.

En primer lugar, detectamos bastantes errores gramaticales y erratas en todo el juego. Los personajes cambiaban repentinamente de nombre -por ejemplo, Sara se convirtió en Sarah durante unos turnos- o faltaban mayúsculas en las frases.

Había tantos errores de este tipo en los diálogos del juego que nos pareció que rompían un poco la inmersión. La narrativa se cuenta exclusivamente a través de cuadros de texto y escenas, por lo que las frecuentes erratas nos sacaron un poco de la historia.

En algunas ocasiones, los iconos de los personajes o las ilustraciones no aparecían en los cuadros de texto o en las ventanas emergentes, dejando un espacio en blanco.

Además, el sistema de guardado nos pareció poco fiable. Hay un sistema de autoguardado que funciona decentemente, guardando tu progreso entre semanas, pero también hay una opción para guardar manualmente tu partida.

Cuando guardamos manualmente, salimos del juego e intentamos cargar desde el guardado manual, el juego se congeló y no apareció la diapositiva introductoria del título de la semana actual. Esto ocurrió tres veces durante nuestra partida, y acabamos repitiendo una semana y confiando en la función de guardado automático en lugar de intentar guardar manualmente.

Ninguno de estos problemas afectó drásticamente a nuestro juego. Por lo tanto, la puntuación sigue siendo positiva, pero el juego parece un título de Acceso anticipado. Sin embargo, basándonos en lo activos que son los desarrolladores en la página de Steam con los comentarios de la comunidad, confiamos en que el juego mejore con el tiempo.

Más por venir

Dungeon Inn
El juego tiene una estética agradable y una historia sólida a lo largo de su duración. Fuente: Em Stonham

En su estado actual, Dungeon Inn tiene 16 semanas de duración. A nosotros nos llevó algo menos de cinco horas completarlo, lo que significa que es un juego que teóricamente puedes jugar de una sentada si te apetece.

Según las notas del desarrollador en Steam, debería haber mucho más en camino. Describen cómo el juego completo enlazará la historia de una manera más satisfactoria (es un poco abrupta en la versión de EA) e incluirá más eventos, invitados, misiones y mecánicas con las que jugar.

Además, describen cómo se incluirá un modo sin fin, que ayudará a añadir mucho más valor de repetición, y que pretenden mantener Dungeon Inn en Early Access durante un año. Ambos factores son increíblemente prometedores, y será emocionante ver en qué acaba el juego a finales de 2025.

Lo esencial

Dungeon Inn es un juego deliciosamente acogedor que sin duda atraerá tanto a los amantes experimentados de los juegos de estrategia como a los nuevos aficionados al género. Está claro que se hizo con mucho amor y destaca entre la multitud como una adición única al género de estrategia.

El estilo artístico es precioso, la jugabilidad es divertida y la historia es encantadora. ¿Qué más se puede pedir? Si eres un jugador de Dragones y Mazmorras o un fan de los juegos de estrategia fantástica, seguro que te lo pasarás en grande con esta joya.

Aunque el juego tiene algunas peculiaridades y problemas en su estado actual, sigue siendo excepcionalmente divertido de jugar. La calidad de este título de Acceso Anticipado apunta a un prometedor lanzamiento completo de Dungeon Inn, sobre todo teniendo en cuenta lo activamente que los desarrolladores parecen estar recibiendo comentarios en la página de Steam del juego.

La fecha de lanzamiento de Dungeon Inn en Acceso Anticipado es el 13 de noviembre de 2024, y está disponible para Windows y Mac a través de la página oficial del juego en Steam.

Preguntas frecuentes

¿En qué plataformas está disponible Dungeon Inn?

¿Cuándo salió Dungeon Inn?

¿Tendrá Dungeon Inn más modos?

¿Cuánto espacio de almacenamiento necesita Dungeon Inn?

¿De qué trata Dungeon Inn?

Referencias

  1. Dungeon Inn on Steam (Store.steampowered)

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Maria Webb
Tech Journalist
Maria Webb
Periodista especializada en tecnología

Especialista en contenidos con más de 5 años de experiencia periodística, Maria Webb es actualmente una periodista especializada en tecnología para Business2Community y Techopedia, y se especializa en artículos basados en datos. Tiene especial interés en la IA y el posthumanismo. Su trayectoria periodística incluye dos años como periodista estadística en Eurostat, donde elaboró atractivos artículos centrados en datos, y tres años en Newsbook.com.mt, donde cubrió noticias locales e internacionales.