Consola

Fiabilidad

¿Qué significa consola?

En informática, una consola puede tener distintos significados según el contexto. Por lo general, significa una combinación de un monitor y un dispositivo de entrada, normalmente un par de teclado y ratón, que permite al usuario introducir órdenes y recibir información visual de un ordenador o sistema informático.

También puede referirse a ordenadores especializados destinados únicamente a jugar a videojuegos. Una consola también se conoce como consola de ordenador, consola de sistema o simplemente como terminal.

Definición de consola

Tradicionalmente, una consola se refiere a un terminal informático en el que un usuario puede introducir comandos y ver los resultados de los comandos introducidos o los mensajes de estado del ordenador. La consola suele estar conectada a un ordenador remoto o a un sistema informático que se controla desde la consola.

En los primeros tiempos de la informática, normalmente sólo había unas pocas consolas disponibles para un sistema informático como un mainframe, lo que significaba que el término «consola» se refería en realidad al terminal desde el que se podía controlar el ordenador.

Desde entonces, este término ha perdido su significado original, y ahora la gente se refiere a la pantalla del ordenador y a los dispositivos de entrada de los ordenadores como objetos separados, es decir, el monitor y los dispositivos de entrada, y no como una única consola.

En términos de PC, la consola ya no se refiere estrictamente al monitor, sino a una pieza de software, como un símbolo del sistema, donde un usuario puede introducir comandos avanzados. Este tipo de software se denomina consola porque su función es similar a la de la consola de hardware, que permite a los usuarios un uso avanzado del sistema informático al que está conectado.

Evolución de la consola

La historia de la consola refleja una transformación continua en la forma en que experimentamos el entretenimiento digital. A continuación, te presentamos un recorrido por las distintas generaciones de consolas y sus avances más significativos.

Primera generación (1972-1980)

  • Características: estas consolas no tenían cartuchos intercambiables y solo podían jugar un número limitado de juegos, que venían preinstalados en la consola.
    • Magnavox Odyssey (1972), la primera consola de videojuegos doméstica. Tenía gráficos simples, en blanco y negro, y juegos extremadamente básicos.
  • Avance clave: introducción de los videojuegos en casa.

Segunda generación (1976-1992)

  • Características: en esta generación surgieron las primeras consolas con cartuchos intercambiables, lo que permitió a los jugadores elegir entre múltiples títulos.
    • Atari 2600 (1977): popularizó los videojuegos y los cartuchos.
    • Intellivision y ColecoVision (competidores importantes de Atari).
  • Avance clave: uso de cartuchos para cambiar juegos y mejoras en gráficos y sonido.

Tercera generación (1983-2003)

  • Características: esta generación marcó un salto importante en la calidad de los gráficos, con consolas de 8 bits. Las consolas empezaron a ofrecer juegos más complejos con mejores sonidos y gráficos.
    • Nintendo Entertainment System (NES) (1985) – revitalizó la industria después del “Crash de los videojuegos” de 1983, gracias a títulos icónicos como Super Mario Bros.
  • Avance clave: mejora significativa en gráficos, música y jugabilidad; renacimiento de la industria.

Cuarta generación (1987-2004)

  • Características: las consolas de 16 bits permitieron juegos con gráficos más detallados, mejor sonido y mayor capacidad para juegos complejos.
    • Super Nintendo Entertainment System (SNES) (1990).
    • Sega Genesis/Mega Drive (1988).
  • Avance clave: competencia intensa entre Nintendo y Sega, introducción de títulos legendarios como Sonic y The Legend of Zelda: A Link to the Past.

Quinta generación (1993-2006)

  • Características: la transición de los gráficos 2D a 3D, con consolas que podían renderizar entornos tridimensionales y ofrecer juegos más inmersivos.
    • Sony PlayStation (1994): revolucionó la industria con juegos en CD y gráficos 3D.
    • Nintendo 64 (1996): introdujo controladores con sticks analógicos y títulos como Super Mario 64.
    • Sega Saturn (1994).
  • Avance clave: la transición de los cartuchos a los CD como formato principal y el inicio de la era de los gráficos 3D.

Sexta generación (1998-2013)

  • Características: las consolas adoptaron los discos DVD, lo que permitió almacenar juegos más grandes y detallados. También surgió el juego en línea como una característica importante.
    • PlayStation 2 (2000): se convirtió en la consola más vendida de todos los tiempos.
    • Xbox (2001): introdujo Xbox Live, un servicio pionero en el juego en línea.
    • Nintendo GameCube (2001).
    • Sega Dreamcast (1999): primera consola con capacidad de conexión a internet.
  • Avance clave: expansión del juego en línea y mayor capacidad de almacenamiento gracias a los DVD.

Séptima generación (2005-2017)

  • Características: introducción de gráficos en alta definición (HD) y controles por movimiento, además de juegos más conectados a internet.
    • Xbox 360 (2005): popularizó el juego en línea a través de Xbox Live.
    • PlayStation 3 (2006): potente gráfica y uso de Blu-ray.
    • Nintendo Wii (2006): revolucionó la forma de jugar con controles de movimiento, atrayendo a un público más amplio.
  • Avance clave: juegos en HD, controles innovadores por movimiento y expansión del juego multijugador en línea.

Octava generación (2012-presente)

  • Características: las consolas de esta generación mejoraron los gráficos a resolución 4K, ampliaron el juego en línea, y comenzaron a explorar el juego por streaming.
    • PlayStation 4 (2013): juegos con gráficos espectaculares y foco en la conectividad online.
    • Xbox One (2013): enfoque en el entretenimiento multimedia y juego en línea.
    • Nintendo Switch (2017): innovadora consola híbrida, portátil y de sobremesa, con grandes títulos como Zelda: Breath of the Wild.
  • Avance clave: juegos en 4K, expansión del juego en línea y exploración del juego en la nube.

Novena generación (2020-presente)

  • Características: consolas con tecnología de última generación, capacidad para ejecutar juegos en 4K a 60 FPS o más, tiempos de carga reducidos y exploración del juego en la nube.
    • PlayStation 5 (2020): SSD ultrarrápido y gráficos mejorados con ray tracing.
    • Xbox Series X y Series S (2020): consolas diseñadas para aprovechar al máximo el rendimiento gráfico y ofrecer opciones asequibles.
    • Expansión de servicios de juego en la nube, como Xbox Cloud Gaming y Google Stadia.
  • Avance clave: potencia gráfica extrema, tiempos de carga casi instantáneos y exploración del streaming de videojuegos.

Tipos de consola

Tras conocer su evolución, veamos detalladamente los tipos de consola que existen.

Consolas de sobremesa

Son las más comunes y están diseñadas para conectarse a una pantalla o televisor. Son potentes y permiten jugar títulos de alta calidad gráfica.

  • PlayStation (de Sony) – Actualmente PlayStation 5 (PS5).
  • Xbox (de Microsoft) – Actualmente Xbox Series X/S.
  • Nintendo Switch (en su modo TV).

    Consolas portátiles

    Estas consolas están diseñadas para jugar en cualquier lugar, ya que incluyen una pantalla integrada y controles. Son más compactas y móviles.

    • Nintendo Switch (modo portátil y Lite).
    • PlayStation Vita.
    • Nintendo 3DS.
    • Game Boy (clásica de Nintendo).

      Consolas híbridas

      Las consolas híbridas combinan las funciones de una consola de sobremesa y una portátil. Pueden conectarse a una pantalla grande o usarse de forma portátil.

      • Nintendo Switch – puedes conectarla a un televisor o usarla como una consola portátil.

      Consolas retro o clásicas

      Son consolas modernas que emulan o recrean consolas antiguas, permitiendo jugar a videojuegos retro. A veces vienen con una selección de juegos clásicos preinstalados.

      • NES Classic Edition.
      • SNES Classic Edition.
      • SEGA Genesis Mini.

        Consolas dedicadas

        Estas consolas están diseñadas para ejecutar un solo tipo de juego o un conjunto limitado de juegos, como consolas para juegos arcade, de música o baile.

        • Atari Flashback (con juegos preinstalados de Atari).
        • Consolas tipo “plug and play” con juegos incorporados (ej. consolas retro económicas).

          Consolas de realidad virtual (VR)

          Están diseñadas para proporcionar experiencias de juego inmersivas mediante el uso de gafas de realidad virtual.

          • PlayStation VR.
          • Oculus Quest (de Meta, anteriormente Oculus Rift).

            Microconsolas

            Son dispositivos más pequeños y asequibles que ejecutan juegos más sencillos, a menudo basados en Android o en la nube.

            • NVIDIA Shield.
            • Amazon Fire TV (con capacidad de gaming).
            • Google Stadia (dispositivo para juegos en la nube).

              Consolas de videojuegos en la nube

              Permiten jugar sin necesidad de hardware potente, ya que los juegos se ejecutan en servidores remotos y se transmiten a través de internet. Solo necesitas un dispositivo con pantalla y conexión a internet.

              • Xbox Cloud Gaming (Game Pass).
              • Google Stadia.
              • NVIDIA GeForce Now.

                Consolas arcade

                Aunque menos comunes en los hogares, las máquinas arcade son consolas grandes y especializadas que se encuentran en salones de videojuegos. Fueron muy populares en los 80 y 90.

                • Máquinas de arcade clásicas con juegos como Pac-Man o Street Fighter.

                Preguntas frecuentes

                ¿Cuál es la consola más cara del mundo?

                ¿Cuál es la consola más barata del mundo?

                ¿Cuál es la consola más antigua?

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                Margaret Rouse
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                Margaret Rouse
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                Margaret Rouse es una galardonada escritora técnica y profesora conocida por su habilidad para explicar temas técnicos complejos a una audiencia de negocios no técnica. Durante los últimos veinte años, sus explicaciones han aparecido en sitios web de TechTarget y ha sido citada como autoridad en artículos del New York Times, Time Magazine, USA Today, ZDNet, PC Magazine y Discovery Magazine. La idea de diversión de Margaret es ayudar a profesionales de TI y negocios a aprender a hablar los idiomas altamente especializados de cada uno. Si tienes una sugerencia para una nueva definición o cómo mejorar una explicación técnica,…