Contenido descargable (DLC)

Fiabilidad

¿Qué es el contenido descargable?

Los contenidos descargables (DLC) son contenidos adicionales (o añadidos) que están disponibles después del lanzamiento de un videojuego.

Los contenidos descargables pueden ser de diversa índole, desde nuevos personajes, niveles, modos y armas hasta complementos estéticos como trajes y máscaras.

En ocasiones, los editores combinan varios DLC, incluidos los que aún no han salido al mercado, en un único paquete, que se vende a un precio rebajado en comparación con la compra individual.

Este contenido extra puede ofrecerse de forma gratuita o de pago, en consolas o en configuraciones de juego. La idea inherente a los contenidos es hacer el juego más desafiante ofreciendo nuevas posibilidades que los jugadores puedan explorar. Esto suele tener el doble beneficio de retener la atención de los jugadores y aumentar los canales de monetización.

¿Cuándo aparecieron los DLC?

El concepto de contenidos descargables en los juegos debutó a principios de los años 90 a través del servicio GameLine. Éste permitía a los jugadores descargar juegos a través de sus líneas telefónicas.

Poco después surgió el Canal Sega, sucesor de GameLine, que permitía descargar juegos directamente a las consolas Sega Genesis a través de las líneas de cable.

Durante este periodo, los editores de juegos empezaron a ofrecer a los jugadores contenidos adicionales, como nuevos niveles o mapas. Rápidamente se dieron cuenta de que los jugadores estaban dispuestos a invertir más para acceder a estas ventajas de DLC para sus juegos favoritos. Esto catalizó el desarrollo de un ecosistema de contenidos adicionales.

Además, el gran éxito del juego “Total Annihilation“, lanzado en 1997, contribuyó al auge de los contenidos descargables. A partir de entonces, los jugadores empezaron a distribuir en línea modificaciones del juego (mods) y mapas.

El posterior auge de Internet a finales del siglo XX y principios del XXI no hizo sino espolear aún más el crecimiento de la industria de los contenidos descargables.

Controversias notables

Los contenidos descargables satisfacen las ansias de aventura y compromiso de los jugadores. Además, ofrece a los editores de juegos una ventana para mantener a su público enganchado hasta que lancen un nuevo juego.

Sin embargo, no está exento de dificultades:

  • En primer lugar, no todas las ventajas del DLC son gratuitas. Algunos editores de juegos cobran una prima por incluir contenido adicional en sus juegos, que en algunos casos alcanza el precio del juego original. Según un informe de Wired, cerca del 32% de los jugadores encuestados afirma que muchos DLC son demasiado caros.
  • Según muchos, los DLC proporcionan un clima de juego desigual a los jugadores que disponen de los fondos necesarios para adquirir estos caros complementos del juego. Derrotan fácilmente a sus oponentes gracias al acceso a potenciadores, mods, armas y botines ilimitados, lo que pone en desventaja a quienes no disponen de los fondos necesarios.
  • Además, los jugadores han acusado a editores de juegos como Electronic Arts de prácticas contrarias a los jugadores. Muchos creen que estas empresas retienen intencionadamente estos complementos y lanzan juegos incompletos para monetizarlos más adelante.

DLC en 2023

El panorama de los DLC ha cambiado rápidamente en los últimos años. Hoy en día, los jugadores tienen acceso a complementos premium, como los mods y complementos de GTA5.

El avance de la tecnología ha permitido que más aficionados a los videojuegos compartan y distribuyan las ventajas de los DLC libremente entre ellos. Sin embargo, para los editores, los DLC de pago son -si la calidad está ahí- una gran forma de ingresos.

Plataformas como Steam son los principales centros que facilitan las microtransacciones, ofrecen fácil acceso a DLC gratuitos y de pago, y amplían significativamente la gama de complementos de juegos de alta calidad a disposición de los jugadores.

Jimmy Aki
Crypto and Blockchain Writer
Jimmy Aki
Experto en Crypto y Blockchain

Graduado de la Universidad de Virginia y actualmente con base en el Reino Unido, Jimmy ha estado siguiendo el desarrollo de la tecnología blockchain durante varios años, siendo optimista sobre su potencial para democratizar el sistema financiero. Los trabajos previamente publicados de Jimmy se pueden encontrar en BeInCrypto, Bitcoin Magazine, Decrypt, EconomyWatch, Forkast.news, Investing.com, Learnbonds.com, MoneyCheck.com, Buyshares.co.uk y en una variedad de otras destacadas publicaciones mediáticas. Jimmy ha invertido en Bitcoin desde 2018 y, más recientemente, en tokens no fungibles (NFT) desde su auge en 2021, con experiencia en trading, minería de criptomonedas y finanzas personales. Además de escribir para…