Pruebas de juego

Fiabilidad

¿Qué significa playtesting?

El playtesting es un método de control de calidad que tiene lugar en muchos momentos del proceso de diseño de un videojuego. Un grupo seleccionado de usuarios juega a versiones inacabadas de un juego para solucionar fallos en la jugabilidad, el diseño de niveles y otros elementos básicos, así como para descubrir y resolver errores y fallos técnicos.

Además, el proceso consiste principalmente en aclarar los puntos imprecisos, añadir elementos divertidos o reducir el aburrimiento, equilibrar las situaciones de victoria, etc.

El playtesting es muy común entre los juegos de PC y los juegos de rol. Se ha convertido en una parte integral del diseño de juegos. Los costes de producción de un juego han aumentado junto con las expectativas de los jugadores.

Por ello, los diseñadores han descubierto que las opiniones de los usuarios en cada fase pueden ayudar a mantener la experiencia del usuario en primer plano. Este enfoque en el usuario también ayuda a reducir las posibilidades de que la versión final del juego se convierta en un costoso fracaso cuando salga al mercado.

Definición de playtesting

Las playtesting suelen realizarse en cuatro momentos del proceso de diseño:

  • Playtesting bruto: Se trata del playtest inicial, en el que se utiliza el modelo de funcionamiento más básico. Los usuarios buscan principalmente problemas en la jugabilidad. Generalmente, el playtesting lo lleva a cabo el equipo de diseño principal que trabaja en el juego.
  • Playtesting internas: Se trata de un playtest más exhaustivo realizado por personas de la empresa y/o por playtesters contratados. El objetivo en esta fase es resolver cualquier problema que pueda quedar en la jugabilidad y preparar el juego para pruebas más amplias.
  • Pruebas a ciegas: Las versiones beta del juego se envían a grupos de probadores que no tienen experiencia previa con el juego. Al acercarse al juego como usuarios habituales, los probadores de esta fase proporcionarán información que los profesionales con experiencia en el diseño de juegos podrían haber pasado por alto.
  • Prueba de juego final: Ésta es la última prueba de juego antes del lanzamiento del juego. La versión del juego será lo más parecida posible a la versión final, y gran parte de las opiniones en esta fase serán estéticas, en lugar de tratar sobre la mecánica básica o el diseño de niveles.

Debido a la importancia de su papel, los playtesters (también conocidos como probadores de videojuegos) pueden recibir una remuneración por su trabajo en la mejora del juego, especialmente si participan en las primeras fases, más técnicas.

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Margaret Rouse
Technology expert
Margaret Rouse
Experta en tecnología

Margaret Rouse es una galardonada escritora técnica y profesora conocida por su habilidad para explicar temas técnicos complejos a una audiencia de negocios no técnica. Durante los últimos veinte años, sus explicaciones han aparecido en sitios web de TechTarget y ha sido citada como autoridad en artículos del New York Times, Time Magazine, USA Today, ZDNet, PC Magazine y Discovery Magazine. La idea de diversión de Margaret es ayudar a profesionales de TI y negocios a aprender a hablar los idiomas altamente especializados de cada uno. Si tienes una sugerencia para una nueva definición o cómo mejorar una explicación técnica,…