Realidad aumentada (RA)

Fiabilidad

¿Qué es la realidad aumentada (RA)?

La realidad aumentada (RA) es una experiencia digital inmersiva que combina el entorno del mundo real del usuario con una superposición digital artificial, como pantallas gráficas, imágenes, audio y texto. La realidad aumentada se define, por tanto, como el aumento del entorno del mundo real del usuario con activos digitales adicionales.

Por ejemplo, un usuario puede salir a la calle con unas gafas de realidad aumentada o unos auriculares de realidad aumentada/realidad virtual y ver un entorno tridimensional que representa tanto su entorno local como contenido sintético que no es real.

Entre los tipos de dispositivos de RA se incluyen los teléfonos inteligentes, las gafas inteligentes y los cascos de RA, que incorporan cámaras, sensores y pantallas visuales que proporcionan una representación del mundo real mezclada con el mundo virtual.

Puntos clave

  • La realidad aumentada (RA) es una experiencia digital inmersiva que combina el entorno del mundo real del usuario con elementos digitales artificiales.
  • Los dispositivos de RA incluyen smartphones, gafas inteligentes y auriculares de RA.
  • Ejemplos notables son Pokemon Go y Stranger Things.
  • Los investigadores esperan que el mercado de la realidad aumentada alcance los 432.350 millones de dólares en 2031.
  • Entre sus posibles usos están los artículos en 3D, las visitas virtuales, la publicidad y los juegos.

¿Cómo funciona la realidad aumentada?

Ahora que hemos explicado la RA, veamos cómo funciona. La realidad aumentada, en su sentido más limitado, es una aplicación que mezcla el entorno del mundo real con activos virtuales, de modo que el usuario puede ver el entorno que tiene literalmente delante, con algunos activos digitales aumentados añadidos.

Por ejemplo, en Apple Vision Pro, los usuarios pueden ver su casa o su entorno local a través de un passthrough y luego ver contenido que no está realmente allí, como películas que se muestran en las paredes u otros segmentos del ejemplo.

Otro ejemplo es si un usuario abre una aplicación de compras iOS para iPhone mostrando su habitación y tiene una pantalla AR mostrando muebles en su habitación que no están realmente allí. Esta es sólo una de un océano de aplicaciones de RA que están surgiendo.

Tipos de realidad aumentada

Existen varios tipos de realidad aumentada. Algunos de ellos son los siguientes:

RA basada en marcadores
Utiliza marcadores o imágenes definidas por el usuario, como un código QR, para activar experiencias de realidad aumentada. El usuario escanea el marcador con su dispositivo a través de una app y, a continuación, puede participar en una nueva experiencia digital. 
RA sin marcadores
No utiliza marcadores para funcionar, sino datos basados en la ubicación, como GPS o acelerómetros, para seguir al usuario y generar contenidos aumentados cuando sea pertinente.

RA basada en la proyección
proyectores HUses para mostrar contenidos 3D en una superficie 2D, como una pared o el suelo.
RA basada en la superposición
Superpone una pantalla digital a un objeto físico preexistente. Un usuario puede apuntar su cámara a un objeto y recibir información digital sobre sus características y precios.
RA basada en la localización
Utiliza los datos de geolocalización del usuario para ofrecer experiencias de realidad aumentada en zonas concretas.

RA frente a RV y realidad mixta

Aunque la realidad aumentada comparte muchas similitudes con la realidad virtual y las tecnologías de realidad mixta, son conceptos distintos.

Característica Realidad Aumentada (AR) Realidad Virtual (VR) Realidad Mixta (MR)
Definición Una experiencia digital que mezcla el entorno real del usuario con una superposición artificial. Un entorno virtual que presenta una realidad alternativa que no existe. Mezcla el mundo real y un entorno digital juntos.
Cómo funciona AR añade una superposición digital a tu entorno real actual. Los usuarios pueden ver objetos y entornos con superposiciones de texto e imágenes. VR oscurece el mundo físico para proporcionar una experiencia digital completamente nueva. Con un casco VR, un usuario puede transportarse a un mundo completamente ajeno a su entorno diario. La realidad mixta fusiona el entorno local del usuario con un mundo digital con el que pueden interactuar como si fuera real. Este enfoque suele ser más inmersivo que una experiencia de realidad aumentada.
Ejemplos Pokemon Go, experiencia de Netflix Stranger Things Resident Evil 4 VR Pokemon Go

Ejemplos de realidad aumentada

Uno de los mayores ejemplos de tecnología de RA en acción es Pokemon Go. En Pokemon Go, los usuarios pueden explorar entornos del mundo real, intentando encontrarlos donde están escondidos. Sin embargo, cabe destacar que las experiencias de RA no se limitan a las aplicaciones.

Otro ejemplo notable es cuando Netflix utilizó experiencias de RA para promocionar su serie de televisión Stranger Things. La experiencia podía activarse desde el interior de las tiendas Walmart y convertía los pasillos de las tiendas en cuevas y entornos forestales, e incluso en un encuentro con el infame Demogorgon.

Casos de uso de la realidad aumentada

Los posibles casos de uso de la realidad aumentada son muy variados. Algunos de los más notables son:

Modelado 3D de objetos físicos
Los minoristas pueden utilizar la RA para crear modelos 3D de artículos físicos en salas de exposición virtuales y otras experiencias que permitan a los usuarios ver artículos que no tienen físicamente delante.
Redes sociales y metaverso
Creación de entornos digitales y experiencias en redes sociales que los usuarios pueden recorrer con avatares, en entornos virtuales.
Visita virtual
Los usuarios pueden realizar visitas virtuales a lugares remotos para conocer gente, lugares y cosas de una forma más envolvente.
Publicidad en 3D
La realidad aumentada también puede utilizarse para crear experiencias publicitarias en 3D que permitan comercializar con mayor eficacia bienes y servicios entre clientes potenciales.
Juegos
La realidad aumentada puede utilizarse para hacer más envolventes los juegos y abrir nuevas interacciones con el entorno local del usuario.
Entretenimiento
Utilizar la realidad aumentada para que los usuarios puedan ver películas y programas de televisión como parte de su entorno del mundo real.

El futuro de la realidad aumentada

Como tecnología, la realidad aumentada está en pañales, pero los investigadores esperan que crezca significativamente. Skyquest valoró el mercado de la realidad aumentada en 42.850 millones de dólares en 2023 y prevé que alcance los 577.190 millones de dólares en 2032 a medida que aumente la demanda en los sectores minorista y de comercio electrónico.

Con la RA y la realidad virtual (RV) cada vez más populares y accesibles, podemos esperar ver a más minoristas y proveedores de comercio electrónico ofreciendo experiencias digitales inmersivas a los clientes para probar y promocionar sus productos a medida que estas soluciones se abren camino en los hogares, espacios de trabajo y espacios recreativos de los usuarios.

También es probable que la realidad aumentada experimente mejoras significativas a medida que las tecnologías de IA, como la IA generativa (genAI) y la generación de imágenes, sigan avanzando. La IA desempeñará un papel clave a la hora de poblar los espacios virtuales de formas que hasta ahora no habíamos visto cobrar vida.

Pros y contras de la RA

El uso de la realidad aumentada conlleva una serie de pros y contras. Estos son los siguientes:

Pros pros

  • Las experiencias de realidad aumentada proporcionan un punto de contacto para interactuar con el público que es muy envolvente y entretenido.
  • Los desarrolladores pueden crear nuevos mundos y experiencias digitales nunca vistas.
  • Los usuarios pueden ver productos, entornos sintéticos y escenarios remotos del mundo real como si los tuvieran delante.

Cons cons

  • No todos los dispositivos son compatibles con la realidad aumentada
  • La RA requiere el uso de archivos 3D y software con los que no todo el mundo está familiarizado.
  • Puede recopilar datos ambientales detallados, lo que aumenta los riesgos de exposición de información personal en caso de infracción.
  • Las experiencias de RA pueden variar debido a las diferencias de hardware, lo que puede dar lugar a un rendimiento deficiente en dispositivos incompatibles.

Lo esencial

Con la definición de realidad aumentada fuera del camino, la gran pregunta es qué impacto va a tener en la sociedad en el futuro.

Aunque dispositivos como el Apple Vision Pro no han logrado despegar, el interés por dispositivos como el Oculus Rift y el Meta Quest demuestra que existe un gran interés por las experiencias digitales inmersivas, y es probable que veamos a más proveedores intentando ofrecerlas en el futuro.

Preguntas frecuentes

¿Qué es la realidad aumentada?

¿Cuál es la diferencia entre RA y RV?

¿Cuál es un ejemplo de realidad aumentada?

¿Cuáles son los 3 tipos de realidad aumentada?

Temas relacionados

Tim Keary
Technology Writer
Tim Keary
Editor

Desde enero de 2017, Tim Keary ha sido un escritor y reportero de tecnología independiente que cubre tecnología empresarial y ciberseguridad.