¿Qué significa whack a mole?
Los profesionales de TI y otras personas pueden utilizar el término “whack-a-mole” para describir un proceso en el que un problema generalizado se repite una y otra vez después de haber sido supuestamente solucionado, o cualquier situación en la que se repite algún tipo de resultado no deseado. Este término se basa en una metáfora en la que un juego de arcade llamado Whac-A-Mole invita a los jugadores a golpear una serie de animales emergentes con un mazo.
Definición de aporrear un topo
En TI, los ejemplos de whack-a-mole incluirían procesos laboriosos como borrar continuamente cuentas de spammers, sólo para ver proliferar nuevas cuentas, o limpiar virus y malware de los ordenadores, sólo para ver cómo se vuelven a infectar.
Otro buen ejemplo es el de un usuario que intenta cerrar una serie de ventanas emergentes que no dejan de aparecer en un navegador web. En algunos casos, es tan fácil como hacer clic para salir de dos o tres pantallas emergentes, pero los diseños más agresivos requieren que los usuarios sigan haciendo clic y cerrando ventanas a medida que aparecen otras nuevas.
Si en un proceso de usuario final como el cierre de ventanas emergentes puede intervenir el juego de la ruleta, probablemente se hable más de él en investigaciones y tareas de mantenimiento más intensivas. Por ejemplo, los administradores de red pueden hablar de jugar al whack-a-mole y cerrar brechas de seguridad o realizar otras tareas administrativas para proteger una red.