70+ Estadísticas sobre videojuegos que debes conocer en 2024: Crecimiento del mercado, tendencias emergentes y más

Fiabilidad

En la cultura contemporánea, los videojuegos han trascendido sus raíces como mero entretenimiento para convertirse en un aspecto fundamental de la sociedad moderna. Su influencia impregna la forma en que nos relacionamos, aprendemos y conectamos, y ofrece perspectivas únicas sobre la colaboración virtual y la narración inmersiva.

Comprender el profundo impacto de los videojuegos es esencial para las empresas, los vendedores y las personas que intentan navegar por el cambiante panorama de la interacción y el entretenimiento digitales. Al profundizar en las estadísticas de los videojuegos, descubrimos el crecimiento exponencial del sector, discernimos el comportamiento de los consumidores e identificamos las principales tendencias del mercado de los videojuegos.

La riqueza de la información relativa a las estadísticas de los videojuegos a menudo puede parecer dispersa en diversos informes y sitios web. Para solucionarlo, hemos elaborado meticulosamente una lista exhaustiva de más de 70 estadísticas del sector de los videojuegos para 2024.

Desde las estadísticas de género de los juegos hasta las cifras de ingresos, desde las tendencias emergentes hasta las innovaciones tecnológicas, este artículo constituye un valioso recurso para cualquiera que busque una visión más profunda del dinámico mundo de los videojuegos.

Lo más destacado de las estadísticas de los videojuegos

  • En 2023, los ingresos mundiales del sector de los videojuegos alcanzaron un total de 184.000 millones de dólares, con un crecimiento interanual del +0,6%.
  • El recuento mundial de jugadores de videojuegos fue de aproximadamente 3.380 millones en 2023.
  • Ese mismo año, la región Asia-Pacífico fue la que contó con el mayor número de jugadores, con un 52% de la población mundial de jugadores en 2023.
  • Grand Theft Auto V, el juego más vendido para consolas y PC, ha vendido más de 190 millones de unidades en noviembre de 2023, abarcando tres generaciones de consolas y PC.
  • La adicción a los videojuegos afecta a entre el 1,7% y el 10% de la población estadounidense.
  • Minecraft habrá vendido más de 300 millones de copias en octubre de 2023 en todas las plataformas de juego.
  • Tetris sigue siendo un superventas histórico, con 520 millones de copias vendidas en múltiples plataformas.
  • El 32% de todos los desarrolladores en 2023 declararon trabajar para estudios independientes.
  • Las estadísticas de los juegos de género muestran que la edad media de los jugadores es de 35 años. En 2022, habrá unos 1.700 millones de jugadores masculinos y 1.390 millones de jugadoras femeninas.
  • La IA está impulsando una revolución en el desarrollo de juegos, y el 49% de los desarrolladores afirman que utilizan estas herramientas en su lugar de trabajo.

Estadísticas clave de los videojuegos: Compromiso de los usuarios y uso de plataformas

El sector de los videojuegos ha experimentado un aumento significativo de usuarios activos en diversas plataformas.

En 2023, la comunidad mundial de jugadores se estimaba en unos 3.310 millones, según el Informe sobre el Mercado Mundial de los Juegos de Newzoo.

Los móviles también han contribuido sustancialmente en los últimos años, y las estadísticas de los juegos para móviles muestran que representaron el 72% de los ingresos totales de los videojuegos en 2023.

En juegos de consola, la PS2 se ha convertido en la videoconsola más vendida de todos los tiempos. En febrero de 2024, había vendido más de 158 millones de unidades en todo el mundo.

Cabe destacar que Nintendo Switch se ha convertido en la consola de actual generación más vendida, con más de 137,7 millones de unidades.

Tiempo medio de juego

El tiempo medio dedicado a los videojuegos se ha mantenido más o menos constante en los últimos dos años.

En 2022, el 22% de los adultos estadounidenses de entre 18 y 29 años pasaban entre seis y diez horas a la semana jugando a videojuegos. Una encuesta de diciembre de 2023 encontró cifras similares.

Tiempo semanal dedicado a los videojuegos según los adultos en Estados Unidos, por grupos de edad
Característica 18-29 30-39 40-49 50-64
Menos de 1 hora 12% 10% 10% 10%
1 a 5 horas 29% 27% 27% 25%
6 a 10 horas 22% 21% 18% 13%
11 a 15 horas 11% 14% 11% 7%
16 a 20 horas 7% 10% 9% 4%
Más de 20 horas 8% 7% 7% 5%
No lo sé 3% 2% 4% 3%
No juego a videojuegos 8% 9% 15% 33%

Fuente: Statista, en diciembre 2023

Compras dentro del juego

Las compras dentro del juego se han convertido en una importante fuente de ingresos para la industria del juego.

Se prevé que el gasto mundial de los jugadores en contenido adicional dentro del juego supere los 74.400 millones de dólares en 2025.

En 2023, en concreto, se calcula que los ingresos procedentes del gasto dentro del juego sólo en móviles ascenderán a 89.700 millones de dólares, lo que constituye el 97% de los ingresos globales del segmento.

El 3% restante se atribuyó a los ingresos digitales de juegos completos, que abarcan las adaptaciones móviles de queridas franquicias retro, como los primeros títulos de Final Fantasy.

Participación multijugador

Los juegos multijugador, que permiten a numerosos jugadores participar simultáneamente, han ganado una tracción considerable.

Estos juegos suelen hacer hincapié en la colaboración y el trabajo en equipo, fomentando la interacción entre los jugadores. Destacan los juegos multijugador masivos en línea (MMO), cuyo aspecto de socialización es un motor clave de su popularidad.

El mercado de los videojuegos y las tendencias del sector

El sector de los videojuegos, que se espera que alcance los 256.970 millones de dólares en 2025, ofrece un terreno fértil para la innovación y la participación del público, tanto para las empresas como para los vendedores.

Las tendencias del mercado dentro de esta dinámica industria son polifacéticas, siendo una tendencia significativa el continuo crecimiento de las ventas de juegos digitales, que superan sistemáticamente a las ventas de juegos físicos.

De hecho, un considerable 89,55% de los juegos vendidos en 2023 habían sido descargas digitales, mientras que el 10,45% restante eran copias físicas reales.

Este cambio hacia las plataformas digitales se ve impulsado por la comodidad de las tiendas online y la creciente prevalencia de los juegos exclusivamente digitales.

Categoría Tipio 2022 (£m) 2023 (£m) % Cambio
Juegos Físico 517.9 495 -4.42%
Digital 4090 4240 +3.67%
Total 4607.9 4735 +2.76%

Cómo les fue a los juegos físicos y digitales en 2022/2023. Fuente: Statista

Además, cabe destacar el lento (pero constante) auge de los juegos indie.

Estos juegos, a menudo desarrollados por pequeños equipos o desarrolladores individuales, han ganado popularidad debido a sus innovadoras mecánicas de juego y estilos artísticos únicos.

Según la Encuesta sobre el Estado de la Industria del Juego 2024 de los CDC, el 32% de los desarrolladores en 2023 declararon trabajar para estudios indie, seguidos de los estudios AAA y AA.

La mayoría (57%) trabajaba en estudios con 50 empleados o menos. Como se observó en años anteriores, los estudios más grandes suelen tener una plantilla más amplia. Tres cuartas partes (75%) de los desarrolladores AAA trabajaban en estudios con más de 250 empleados, mientras que una proporción igual de desarrolladores indie trabajan en estudios con 20 personas o menos.

Tipo compañia
Fuente: Encuesta sobre el Estado de la Industria del Juego 2024. Techopedia

 

En cuanto a las estrategias de marketing dentro de la comunidad de jugadores, las asociaciones con personas influyentes y la publicidad dentro de los juegos han demostrado ser muy eficaces. Se prevé que el mercado mundial de la publicidad dentro de los juegos, valorado en 109.600 millones de dólares en 2024, alcance los 145.500 millones de dólares en 2027.

El mercado de PC sigue creciendo

En 2023, el mercado del PC alcanzó nuevas cotas, logrando unos ingresos récord de 9.000 millones de dólares, 580 millones de unidades vendidas, 33,6 millones de jugadores online de pico y 14.000 lanzamientos de juegos en Steam.

De hecho, el rendimiento de la plataforma destacó significativamente, ya que los nuevos lanzamientos superaron las expectativas, duplicando su tamaño desde 2019.

 

Principales tendencias en juegos
Fuente: Informe sobre el mercado mundial de juegos para PC 2024 de Video Game Insights. Techopedia

 

Además, la cantidad de juegos lanzados en Steam ha mostrado un rápido crecimiento tras el inicio de COVID-19, llegando casi a la marca de los 14.000 en 2023.

En términos más generales, el 66% de los juegos en desarrollo en 2023 estaban destinados a PC, con un 35% centrado en PlayStation 5 y un 34% en Xbox Series S/X.

Principales plataformas de juego
Fuente: Encuesta sobre el Estado de la Industria del Juego 2024. Techopedia

 

Influencia de los juegos en el comportamiento de compra

La influencia de los videojuegos se extiende a las decisiones de compra de los consumidores, ya que la publicidad dentro del juego, los bienes virtuales y los artículos relacionados con el juego desempeñan un papel importante en la formación de los hábitos de gasto de los jugadores.

Se prevé que el mercado mundial de bienes virtuales, valorado en 81.130 millones de dólares en 2023, alcance los 294.130 millones de dólares en 2030.

Bienes virtuales
Fuente: Verified Market Research. Techopedia

 

Por ejemplo, la publicidad dentro del juego expone a los jugadores a nuevos productos, influyendo en sus percepciones y decisiones de compra. Los productos virtuales, como skins, armas y otros artículos del juego, representan otra importante fuente de ingresos, ya que muchos jugadores están dispuestos a gastar dinero real para mejorar sus experiencias en el juego. Además, los artículos relacionados con el juego, como ropa, objetos coleccionables y hardware, contribuyen al impacto económico de la industria del juego.

De hecho, un estudio de 2022 sugiere que al 80% de los jugadores activos de consola les encanta tener recuerdos de sus juegos favoritos, mientras que el 54% de los jugadores ocasionales también buscan recuerdos relacionados con el juego.

Además, el 41% de los compradores adquieren prendas para hombres o niños como regalo, y otro 35% compran para sí mismos.

Tendencias de contenido y viralidad en los juegos

Varios factores cruciales contribuyen al éxito y la popularidad generalizada de los videojuegos y sus contenidos.

Los juegos que resuenan entre públicos diversos suelen poseer atributos clave como un argumento convincente, gráficos visualmente atractivos, controles intuitivos y objetivos significativos a largo plazo.

La aparición de plataformas de streaming como Twitch ha revolucionado los juegos, con más de 8,36 millones de streamers activos en enero de 2024 y el 76% de todo el contenido de juegos retransmitido sólo en Twitch en 2023.

Twitch acumuló 2.860 millones de horas de streaming en directo en 2023, y las categorías más populares generaron miles de millones de horas de visionado.

Se prevé que la audiencia de retransmisiones de juegos en directo alcance los 920 millones de espectadores en 2024, y que Twitch cuente con más de 140 millones de espectadores únicos mensuales.

En el tercer trimestre de 2022, las principales plataformas acumularon unos 7.200 millones de horas de contenido visto.

streamers de twitch activos
Número de streamers activos en Twitch en todo el mundo de enero de 2018 a enero de 2024. Fuente: Statista. Techopedia

 

Además, según el marco de los Fenómenos de Transferencia de Juegos (GTP), las narrativas integradas en los juegos desempeñan un papel central en su viralidad, fomentando un sentimiento de comunidad entre los jugadores y trascendiendo las fronteras digitales para arraigarse en nuestra conciencia colectiva.

En consecuencia, la convergencia de una narrativa atractiva, una jugabilidad innovadora y la influencia de los creadores de contenidos y las plataformas de streaming contribuyen a la naturaleza viral de los fenómenos de los juegos.

Videojuegos e interacción social

En los últimos años, los videojuegos han evolucionado más allá del mero entretenimiento, convirtiéndose en una vibrante plataforma social donde florecen las conexiones.

Una encuesta de Statista de 2023 reveló que el 88% de los jugadores reconocía que los videojuegos facilitaban las conexiones con personas afines que ampliaban sus círculos sociales, mientras que el 82% afirmaba haber forjado nuevas amistades y relaciones a través del juego.

En Estados Unidos, el juego se ha hecho omnipresente, y cuatro de cada cinco consumidores han participado en actividades de juego en los últimos seis meses.

La encuesta destacaba además el aspecto social de los juegos, ya que el 60% de los jugadores estadounidenses afirmaba que los juegos les ayudan a mantenerse en contacto con amigos y familiares, y el 50% incluso a conocer a otras personas importantes a través de los juegos.

Juegos sociales en EEUU

Porcentaje de videojugadores en Estados Unidos que han establecido contactos sociales a través de los videojuegos en 2023. Fuente: Statista. Techopedia

El auge de las redes sociales y las comunidades en línea también ha catalizado la formación de comunidades de jugadores muy unidas, que trascienden la mera competición para fomentar amistades auténticas y duraderas.

El auge del juego durante la pandemia de COVID, en particular, subrayó su papel como vía vital de conexión en tiempos de aislamiento.

El impacto del juego en la salud mental y física

El impacto del juego en el bienestar mental y físico es un tema complejo que ha atraído una atención considerable en los últimos años.

Según un estudio de 2022 de la Universidad de Oxford, existe una correlación positiva entre el juego y el bienestar general.

Sin embargo, el juego también puede plantear riesgos físicos. Las lesiones por uso excesivo, como el síndrome del túnel carpiano y el “pulgar del jugador”, son frecuentes entre los jugadores.

Además, el aumento del tiempo de juego se ha asociado a un mayor índice de masa corporal y a un menor estado de salud general autodeclarado.

Además, las estadísticas de adicción a los videojuegos de 2023 han demostrado que entre el 1,7% y el 10% de la población estadounidense padece estos problemas.

A pesar de estos posibles inconvenientes, algunos estudios sugieren que los videojuegos pueden tener efectos positivos en ámbitos como la fisioterapia.

De hecho, una encuesta mundial recogida en el último informe Power of Play descubrió que la mayoría de los 12.847 jugadores encuestados en 12 países creen que los videojuegos ayudan a reducir el estrés (71%), aliviar la ansiedad (61%) y combatir los sentimientos de aislamiento (55%).

Muchos encuestados también señalaron que los videojuegos ofrecen una salida saludable (64%), contribuyen a su felicidad (63%) y ayudan a superar los momentos difíciles (52%).

Además, dos tercios (67%) afirmaron que los videojuegos han facilitado la formación de nuevas amistades y relaciones.

Datos por paises de juegos
Porcentaje de jugadores que afirman que jugar a videojuegos reduce el estrés, la ansiedad y la sensación de aislamiento. Fuente: El poder del juego. Techopedia

 

Población mundial de jugadores

En el tercer trimestre de 2023, las estadísticas de juego por género revelaron que el 89,6% de las usuarias de Internet y el 92,6% de los usuarios de Internet de 16 a 24 años participaban globalmente en videojuegos a través de diversos dispositivos.

Esta cifra disminuía con la edad, ya que el 85,2% de las mujeres y el 89,1% de los hombres de 25 a 34 años, el 80,2% de las mujeres y el 85,1% de los hombres de 35 a 44 años, el 74,5% de las mujeres y el 79,9% de los hombres de 45 a 54 años, y el 69,6% de las mujeres y el 70,8% de los hombres de 55 a 64 años participaban en videojuegos.

 

Videojuegos por genero
Proporción de usuarios de Internet de todo el mundo que juegan a videojuegos en cualquier dispositivo en el 3er trimestre de 2023, por grupo de edad y sexo. Fuente: Statista. Techopedia

 

En lo que respecta a los juegos de consola, las estadísticas sobre juegos en el Reino Unido de septiembre a noviembre de 2022 revelaron que casi tres de cada diez hombres encuestados en el país tenían experiencia jugando a juegos en consolas de videojuegos.

Mientras tanto, en Estados Unidos, en diciembre de 2023, aproximadamente el 41% de los jugadores habituales de consolas eran mujeres, según los encuestados.

Las estadísticas de uso de videojuegos también muestran que la región Asia-Pacífico cuenta con el mayor número de jugadores, con un 52% de la población mundial de jugadores en 2023, con un total de más de 1.700 millones de jugadores.

Juego por region
2023 Actores mundiales por región. Fuente: Newzoo. Techopedia

 

La expansión de la población de jugadores puede atribuirse a diversos factores, como los avances tecnológicos, como los juegos para móviles, las plataformas multijugador en línea y la integración de la realidad virtual y aumentada.

También han contribuido a este crecimiento los cambios culturales hacia una mayor aceptación de los juegos y una mejor representación de diversas culturas y orígenes en los juegos.

La mejora de las opciones de accesibilidad en los juegos también ha ampliado su alcance, haciéndolos más inclusivos para las personas con discapacidad.

Ingresos anuales

El sector de los videojuegos contribuye desde hace mucho tiempo de forma significativa a la economía mundial, con ingresos de miles de millones de dólares. En 2022, el mercado mundial de los videojuegos alcanzará casi los 347.000 millones de dólares, de los cuales unos 248.000 millones corresponderán a los juegos para móviles.

En noviembre de 2023, Nintendo lideraba el mercado mundial de los juegos con una capitalización de mercado de 53.690 millones de dólares, seguida de Electronic Arts, con 35.960 millones.

Entre los contendientes destacados se encontraban Take-Two Interactive Software, Inc. con 26.260 millones de dólares y Roblox Corporation con 23.650 millones de dólares.

Roblox Corporation, que debutó en el mercado público el 10 de marzo de 2021, presumió de una asombrosa capitalización bursátil de 37.000 millones de dólares en su primer día de cotización.

A pesar de experimentar importantes caídas en 2022 y 2023, mantuvo su estatus como uno de los principales actores de la industria.

Activision Blizzard, antaño dominante, sufrió un descenso de su valor debido a problemas legales, cayendo a casi 46.980 millones de dólares en octubre de 2021. Sin embargo, se produjo un resurgimiento a principios de 2023, y su capitalización bursátil alcanzó los 67.060 millones de dólares.

La adquisición de la empresa por Microsoft en enero de 2022 hizo que dejara de cotizar en octubre de 2023, tras las aprobaciones reguladoras.

Sin embargo, a finales de 2023, Tencent era la empresa de juegos número uno en ingresos mundiales, con la friolera de 7.442 millones de dólares. Sony, Apple y Microsoft le seguían de cerca.

Ingreso por compañia
Principales empresas públicas por ingresos del juego en 2023. Fuente: Newzoo. Techopedia

 

En general, los ingresos del sector de los videojuegos proceden de varias fuentes, como las ventas de juegos, las compras dentro del juego, las suscripciones, la publicidad y los deportes electrónicos.

Los juegos free-to-play (F2P), que inicialmente son gratuitos y generan ingresos a través de anuncios, transacciones en el juego y compras opcionales, constituyen una parte importante de los ingresos de los juegos.

Al mismo tiempo, el sector ha experimentado notables crecimientos y fluctuaciones, en particular una expansión del 14,2% entre 2022 y 2023.

Este aumento fue impulsado por los juegos sociales y casuales, ya que millones de personas buscaron consuelo en el juego durante los bloqueos de COVID-19.

Las estadísticas de la industria de los juegos para móviles muestran que se prevé que sólo este segmento obtenga unos ingresos de 98.740 millones de dólares en 2024.

De cara al futuro, se espera que la industria de los videojuegos mantenga su trayectoria de crecimiento.

Las proyecciones indican que para 2025, la industria mundial del juego estará valorada en 321.000 millones de dólares, y que el mercado de los videojuegos alcanzará unos ingresos de 282.300 millones de dólares en 2024.

Este crecimiento, que se espera que continúe a un ritmo anual del 8,76% entre 2024 y 2027, está impulsado por los continuos avances tecnológicos, el aumento de la conectividad de red de gran ancho de banda y la persistente demanda de experiencias de juego inmersivas.

Plataformas y títulos populares

La popularidad de los videojuegos se ve impulsada por diversos factores, como el crecimiento de la población, la expansión demográfica, la mejora de la accesibilidad, la interacción social y la evolución de las percepciones culturales.

Algunas plataformas han cosechado importantes seguidores en los últimos años.

La PlayStation 5 ha vendido alrededor de 46,6 millones de unidades en todo el mundo, mientras que las Xbox Serie X y Serie S están por detrás de esa cifra, vendiendo aproximadamente 21 millones de unidades.

Por su parte, la Nintendo Switch lidera el pelotón, habiendo vendido más de 132,5 millones de consolas en todo el mundo desde su lanzamiento en 2017.

En cuanto a plataformas de streaming, destaca Twitch, con unos 8,36 millones de streamers activos en enero de 2024.

YouTube Gaming, aunque no alcanza la popularidad de Twitch, también cuenta con una importante base de usuarios, con una media de 544 mil espectadores simultáneos en el tercer trimestre de 2022.

En 2024, el panorama de los videojuegos está definido por títulos destacados.

Grand Theft Auto V, el juego más vendido sólo para consola/PC, ha vendido más de 190 millones de unidades en noviembre de 2023, abarcando tres generaciones de consola y PC.

Ventas grand theft auto
Ventas de unidades de por vida generadas por Grand Theft Auto V en todo el mundo en febrero de 2024 (en millones). Fuente: Statista. Techopedia

 

Minecraft, con más de 300 millones de copias vendidas en octubre de 2023, trasciende los juegos a otros medios.

Tetris sigue siendo el juego más vendido de todos los tiempos, con 520 millones de copias vendidas en múltiples plataformas desde su lanzamiento inicial.

En enero de 2024, los juegos más jugados en Steam por media de jugadores simultáneos son “Counter Strike 2”, “Dota 2”, “PUBG: BATTLEGROUNDS”, “Baldur’s Gate 3” y “Team Fortress 2”.

 

Estadísticas del mercado laboral de los videojuegos: Funciones más comunes

En una encuesta realizada en 2023, las funciones más frecuentes en la industria de los videojuegos eran las de diseñador de juegos y programador, que representaban el 34% y el 33% de los encuestados, respectivamente.

Le siguen de cerca las funciones de producción y gestión de proyectos, que constituyen el 31% de los encuestados.

Otras funciones destacadas fueron las empresariales y financieras, con un 20%, las artes visuales, con un 19%, y la narrativa/escritura, con un 14%.

Describre tipo de trabajo
Fuente: Encuesta sobre el Estado de la Industria del Juego 2024. Techopedia

 

Tendencias emergentes de la industria de los videojuegos

La industria de los videojuegos es dinámica y evoluciona continuamente, impulsada por nuevas tendencias y tecnologías que configuran su futuro. He aquí algunas de las tendencias emergentes más significativas y su impacto actual e implicaciones potenciales para la industria.

Tecnologías inmersivas: Juegos de RV, RA y RM

La realidad virtual (RV), la realidad aumentada (RA) y la realidad mixta (RM) están revolucionando el panorama de los juegos con sus experiencias inmersivas.

Las estadísticas de juegos de EE.UU. de 2023 sugieren que el país contaba con 65,9 millones de usuarios de RV y 110,1 millones de usuarios de RA, y se calcula que hay 171 millones de usuarios de RV en todo el mundo.

Las proyecciones indican que para 2027, tanto la RA como la RV superarán los 100 millones de usuarios en todo el mundo. Estas tecnologías difuminan las líneas entre los mundos virtual y real, ofreciendo a los jugadores niveles de inmersión e interacción sin precedentes.

Disminuye la integración de la cadena de bloques

La tecnología Blockchain se ha convertido en otra fuerza en la industria del juego, ofreciendo seguridad, fiabilidad y eficiencia en el juego y las transacciones.

En algunos casos, ha facilitado las transacciones seguras, mitigado el fraude y empoderado a los jugadores en las economías virtuales.

Sin embargo, a pesar de su prometedor crecimiento en los últimos años, las inversiones en blockchain gaming en la industria del videojuego experimentaron un notable descenso en 2023.

El valor total de las inversiones ascendió a 1.400 millones de dólares, lo que supuso un significativo descenso del 72% respecto al año anterior.

Este descenso coincidió con 214 inversiones en blockchain divulgadas en empresas de videojuegos a lo largo del año.

Sin embargo, es crucial tener en cuenta el contexto más amplio del impacto de blockchain.

Según Grand View Research, se espera que las inversiones en estas tecnologías aumenten a una tasa de crecimiento anual compuesto (TCAC) del 68,3% de 2023 a 2030.

Grafico de ventas de juegos
Fuente: Grand View Research. Techopedia

 

Al mismo tiempo, datos recientes muestran que la mayoría de los desarrolladores están perdiendo el interés o la confianza en estas tecnologías.

grafico nivel de estudios
Tipo de ventas de juegos. Techopedia

 

Juegos multiplataforma

Según el Informe sobre juegos para PC y consolas 2023 de Newzoo, los jugadores que participan en varias plataformas (PC, consola y móvil), denominados “jugadores triplataforma”, están demostrando mayores niveles de compromiso y gasto en juegos.

El estudio revela que casi uno de cada cuatro jugadores de PC y/o consola participa en las tres plataformas, lo que indica que existe un segmento importante dentro de la comunidad de jugadores que invierte un tiempo y unos recursos económicos considerables.

Estos datos sugieren que la utilización de múltiples plataformas se correlaciona con un aumento del tiempo de juego y del gasto.

Además, los datos demográficos muestran que el 62% de estos jugadores de tres plataformas son hombres, y el 46% tiene entre 10 y 25 años.

Sus pasatiempos preferidos son jugar a videojuegos (67%), ver películas y series de TV (57%) y escuchar o tocar música (49%).

Entre este grupo, la aventura emerge como el género más favorecido en cualquier dispositivo.

Porcentaje de tipos de juegos
Fuente: Newzoo. Techopedia

 

Las herramientas de IA están transformando el desarrollo de juegos

En el último año, la popularidad de la tecnología de IA Generativa ha aumentado, impulsada por plataformas como ChatGPT, GitHub Copilot y Midjourney, que han ampliado la accesibilidad y la adopción.

Cada vez son más las empresas que destinan recursos a este espacio.

Los resultados de la encuesta de CDC muestran que el 49% de los desarrolladores incorporan herramientas de IA Generativa en su lugar de trabajo, con un 31% utilizándolas personalmente y un 18% informando del uso por parte de sus colegas.

Sin embargo, una cuarta parte no expresó ningún interés en aprovechar estas herramientas.

Porcentaje de tipos de juegos
Fuente: Encuesta sobre el Estado de la Industria del Juego 2024. Techopedia

 

Al mismo tiempo, aunque los desarrolladores parecen inseguros sobre el impacto de la IA Generativa en la industria, tienen fuertes convicciones sobre sus implicaciones éticas.

Una mayoría significativa (84%) expresó cierto grado de preocupación por las implicaciones éticas del uso de la IA Generativa, en contraste con el 12% que declaró no tener ninguna preocupación.

Retos en la mano de obra de la industria de los juegos

La industria de los juegos se ha enfrentado a importantes despidos en los últimos años.

En 2023, aproximadamente 10.500 trabajadores de la industria de los juegos perdieron su empleo, y esta tendencia ha persistido en 2024. En los dos primeros meses del año se anunciaron más de 7.800 despidos.

Grandes empresas como EA y Unity Software han contribuido a estas cifras, ya que EA recortó el 5% de su plantilla y Unity Software despidió a casi el 25% de su personal.

Estos despidos han afectado profundamente a la industria y a sus trabajadores, poniendo de relieve un periodo difícil para la industria de los juegos.

Lo esencial: Mirando al futuro de la industria de los juegos

A medida que la industria de los juegos sigue evolucionando, impulsada por los avances tecnológicos, la dinámica cambiante del mercado y las preferencias cambiantes de los consumidores, se encuentra en una coyuntura crucial preparada para un crecimiento y una innovación sin precedentes.

Adoptar tendencias emergentes como las tecnologías inmersivas, la integración del blockchain y el auge de los juegos independientes, al tiempo que se afrontan los retos de la mano de obra y el panorama normativo, será primordial para las partes interesadas del sector.

Si se mantiene ágil, adaptable y en sintonía con las necesidades y expectativas de los jugadores de todo el mundo, la industria del juego podrá navegar por las complejidades del futuro con resistencia e ingenio, garantizando su continua relevancia e importancia en la era digital y más allá.

Preguntas frecuentes

¿Cuáles son las estadísticas positivas de los videojuegos?

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¿Qué país tiene más jugadores?

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¿Son útiles las estadísticas para el desarrollo de juegos?

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Referencias

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Alessandro Mascellino
Technology Journalist
Alessandro Mascellino
Periodista Tech

Alessandro es un periodista multimedia independiente con un enfoque en tecnologías emergentes. También siente pasión por el mundo de los videojuegos y actualmente está desarrollando sus habilidades en diseño narrativo.