En A Hobbit Day Showcase, el desarrollador Wētā Workshop y Private Division compartieron una demo jugable de su próximo simulador de vida acogedora y anunciaron una nueva fecha de lanzamiento.
Te contamos las principales conclusiones de la demo, críticas y opiniones de todos los aspectos del juego que se mostraron en la presentación.
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Tales of the Shire saldrá a la venta para Nintendo Switch, PC, PS5, Xbox Series X/S y Netflix el 25 de marzo de 2025
La demo del juego ha recibido críticas dispares. Los críticos han criticado las misiones poco imaginativas, los gráficos feos y la falta general de encanto. Otros han alabado la intuitiva mecánica de juego, las funciones de cocina y pesca y el variado creador de personajes de este acogedor simulador de vida.
PC Gamer critica la «falta de sustancia» de Tales of the Shire
Kara Phillips, de PC Gamer, mencionó la falta de identidad del juego, diciendo que era «francamente decepcionante», al tiempo que criticaba la agricultura «sin sentido».
Phillips claramente no era fan de las misiones de la historia, que aparentemente ofrecen una «interminable persecución de información sin recompensa real», hablando con un personaje tras otro.
La reseña de PC Gamer también mencionaba la «completa falta de sustancia de las mecánicas, los personajes e incluso el diálogo».
Tales of the Shire «no resulta acogedor», según GamesRadar
Andrew Brown, de GamesRadar, tampoco se mostró entusiasmado con la demo, que le dejó «tibio». Elogió la «intrincada» cocina, incluida la búsqueda de ingredientes, pero en última instancia consideró que las «aburridas misiones de búsqueda» y la falta de objetivos a largo plazo defraudaron al juego.
El aspecto visual también recibió algunas críticas de GamesRadar, y Brown comentó que el juego no parecía acogedor, con la posada del Dragón Verde «desnuda y vacía», mientras que la lluvia estaba «pixelada y fea».
Brown señaló que, con suerte, estos problemas podrán mejorarse antes del lanzamiento, pero que actualmente el juego parece «un simulador de vida genérico con un fino barniz de la Tierra Media».
Polygon valora positivamente el simulador de vida de LOTR
Una de las opiniones más positivas sobre la demo del juego fue la de Susanna Polo, de Polygon, que la calificó como «la mejor adaptación fresca de El Señor de los Anillos que he visto nunca».
Polo alabó el creador de personajes, al que calificó de «deliciosamente robusto», y disfrutó de la cocina, pero coincidió con otros en que todo el paseo para hablar con los PNJ para las misiones podría volverse un poco repetitivo.
El análisis de Polygon también detectó algunos errores visuales, pero a seis meses del lanzamiento, señaló que esperaba que el desarrollador pudiera solucionarlos.
A Cinelinx le encantó la «intuitiva» mecánica de juego de Tales of the Shire.
La crítica más positiva de todas fue la de Jordan de Cinelinx, cuya reseña en YouTube elogiaba la mecánica «intuitiva y familiar» del juego y se deshacía en elogios hacia la cocina y la pesca.
Sin embargo, el vídeo de Cinelinx criticaba el sistema de guía integrado en el juego, que utiliza bandadas de pájaros para guiar al jugador hacia los objetivos de las misiones en lugar de la típica flecha o marcador. Esto puede resultar confuso, ya que los pájaros a menudo se confunden con el fondo y son difíciles de seguir.
Jordan cree que el juego va “por el buen camino en general”, pero señala que no “rompe el molde” de los juegos de simulación de la vida cotidiana.
Por último, IGN compartió la demo del juego, con lectores poco impresionados que comentaron la falta de actuación de voz, y otros que mencionaron que Tales of the Shire parecía “un juego de móvil”.
Con fecha de lanzamiento para la próxima primavera, aún queda mucho tiempo para que los desarrolladores del juego tengan en cuenta todos los comentarios, tanto positivos como negativos, e introduzcan mejoras en Tales of the Shire.