Joystick eli kulta-aikaansa varhaisten kotitietokoneiden ja pelikonsoleiden aikana 1970–1990-luvuilla. Vaikka sen merkitys on viime vuosina vähentynyt, sauvaohjainta käytetään edelleen esimerkiksi pelaamisessa tai erilaisissa hyötysovelluksissa sekä teollisuudessa.
Mitä joystick tarkoittaa?
Alun perin joystick tuli tutuksi kuluttajille ensimmäisten pelikonsoleiden ja tietokoneiden tultua markkinoille 1970-luvulla. Esimerkiksi Atari 2600 -kotitietokoneen ohjaimena käytettiin juurikin joystick-ohjainta.
Suomessa joystick tuli monille tutuksi 1980-luvun aikana, kun Commodore 64 ilmestyi kauppoihin. Siitä tuli koko kansan kotitietokone, sillä se oli todella suosittu ja löytyi lähes jokaisesta suomalaisesta kodista. Tac-2 oli erittäin yleinen ja suosittu joystick, koska se oli kestävä ja helppokäyttöinen ohjain.
Joystick on peliohjain, jota käytetään ohjaamaan esimerkiksi pelihahmoa tai osoitinta. Liikettä ohjataan liikuttamalla joystickissä olevaa sauvaa, minkä takia siitä käytetään myös nimitystä sauvaohjain.
Ohjaussauvan lisäksi joystickissä on yksi tai useampi painike, joiden avulla voidaan suorittaa tiettyjä toimintoja. Nämä painikkeet saattavat olla myös ohjelmoitavissa, jolloin niiden toimintaa voidaan muokata käyttäjän tarpeiden mukaan.
Tämä ohjauslaite on yleisimmin käytössä videopeleissä ja toisinaan myös graafisissa sovelluksissa. Nykyään sen merkitys on vähentynyt, sillä sauvaohjaimen on pitkälti korvannut peliohjain tai hiiren ja näppäimistön yhdistelmä.
Peliohjaimessa olevat analogiset ohjainsauvat ovat korvanneet perinteiset joystickit. Toiminnaltaan ne vastaavat kuitenkin toisiaan, ja analogisten sauvojen voidaan ajatella olevan joystickejä.
Analogisen ohjaimen etu puhtaasti digitaaliseen on siinä, että sillä voidaan syöttää tietokonelaitteelle muitakin arvoja kuin pelkkiä ykkösiä ja nollia. Tämä mahdollistaa todella hienovaraisten liikkeiden tekemisen, mutta tekee samalla joystickin käyttämisestä vaikeampaa.
Techopedia selittää joystickin
Joystickia käytetään enimmäkseen silloin, kun se soveltuu ohjelman tai laitteen käyttämiseen parhaalla mahdollisella tavalla. Vaikka peliohjaimet ovat pitkälti korvanneet joystickit, niitä käytetään edelleen varsinkin lentokonesimulaattoreissa ja opetuskäytössä.
Joystick-ohjaimia on erilaisia: käsillä, sormilla tai sormenpäillä ohjattavia sauvaohjaimia. Yhteistä niille kaikille on se, että laitteen tai tietokoneen toimintaa ohjataan sauvan avulla, mikä erottaa sen esimerkiksi hiirestä tai puhtaasti digitaalisesta gamepad-ohjaimesta.
Muutoin sen käyttäminen muistuttaa pitkälti hiiren käyttöä: kursori tai pelihahmo liikkuu perustuen käyttäjän antamiin liikkeisiin. Hiiri on kuitenkin monelta osin paljon kätevämpi ja monipuolisempi käyttää. Sauvaohjaimia ei käytetä esimerkiksi käyttöjärjestelmää käytettäessä tai muutoinkin graafisten käyttöliittymien yhteydessä.
Yksi joystickin huomattavista eduista on sen kyky mahdollistaa nopeat liikkeet ja tarjota autenttinen käyttökokemus. Nämä ovat selkeitä etuja esimerkiksi videopeleissä ja opetuskäytössä. Joitakin teollisuudessa käytettäviä koneita ja laitteita ohjataan edelleen joystickin avulla.