Metaverse

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Le métavers est un environnement virtuel interactif et immersif où les utilisateurs peuvent interagir entre eux et avec des éléments numériques de manière similaire à la réalité.

C’est quoi la Metaverse ?

Le métavers est un environnement immersif et interactif généré par ordinateur. Bien qu’il n’y ait pas d’accord unifié sur ce à quoi ressemblera le métavers, ni sur la manière dont les individus interagiront avec lui, le holodeck de Star Trek est souvent utilisé comme exemple pour expliquer le concept.

Fondamentalement, après une sorte de vérification d’identité, les visiteurs du métavers utilisent un avatar (qui peut ou non ressembler à leur homologue dans la vie réelle) pour explorer leur nouvel environnement virtuel. Les technologies qui soutiennent ce type d’informatique immersive comprennent :

Le métavers devrait créer de nouvelles sources de revenus car il offrira aux entreprises un nouveau moyen de promouvoir leurs biens et services, tout en leur permettant de collecter de nouveaux types de données générées par les interactions des utilisateurs. Avant que les entreprises ne puissent espérer un retour sur investissement élevé pour ce type d’initiative commerciale, cependant, de nombreux défis technologiques et préoccupations sociales doivent encore être résolus.

Microsoft, Facebook (rebaptisé Meta), Nvidia et Roblox sont souvent cités comme des pionniers dans le métavers. Ces fournisseurs sont connus pour leurs recherches et développements dans les technologies de réalité mixte et explorent actuellement des moyens de monétiser le suivi de tête et d’autres types de données générées par les utilisateurs dans le métavers.

Les recherches futures devraient se concentrer sur le dépassement des limites actuelles en termes de bande passante, de casque et de considérations haptiques qui limitent les applications métavers actuelles.

Techopedia explique la  Metaverse

En octobre 2021, Mark Zuckerberg a qualifié le métavers d’internet incarné où l’utilisateur fait réellement partie de l’expérience. Zuckerberg a déclaré que le métavers sera le successeur de l’internet mobile et changera radicalement la manière dont les gens travaillent et communiquent. Il n’est pas seul dans sa réflexion. L’analyste de Goldman Sachs, Eric Sheridan, a qualifié le métavers d’opportunité de marché de 8 billions de dollars.

Préoccupations concernant la sécurité et la confidentialité dans le métavers

Les expériences numériques similaires au métavers soulèvent de nouvelles questions concernant la surveillance et la régulation du comportement en ligne. La gestion des accès pour des mondes virtuels spécifiques, ainsi que la question de l’interopérabilité entre les mondes virtuels, sont des préoccupations majeures pour les développeurs de métavers.

La confidentialité sur Internet est également une considération importante, et les partisans luttent actuellement avec la question de savoir s’il devrait y avoir des limites pour les données pouvant être collectées et avec qui elles peuvent être partagées.

D’autres préoccupations en matière de conformité et de sécurité entourant le métavers comprennent :

  • Gérer le contrôle d’accès et l’authentification dans le métavers.
  • Prévenir les piratages de périphériques dans les environnements de réalité augmentée et virtuelle.
  • Assurer l’interopérabilité entre deux ou plusieurs métavers.
  • Atténuer le risque potentiel de vol d’identité méta.
  • Protéger l’intégrité des jetons non fongibles.

Le terme “métavers” a été utilisé pour la première fois par Neal Stephenson dans son roman de science-fiction de 1992, “Snow Crash”. De nombreux experts de l’industrie prédisent que le métavers sera la prochaine évolution des médias sociaux, offrant aux étudiants, aux consommateurs et aux employés de nouvelles façons de se connecter et de passer du temps ensemble.

Termes connexes

Margaret Rouse
Technology Specialist
Margaret Rouse
Experte en technologie

Margaret Rouse est une écrivaine technique primée et enseignante reconnue pour sa capacité à expliquer des sujets techniques complexes à un public non technique et commercial. Au cours des vingt dernières années, ses explications ont été publiées sur les sites Web de TechTarget et elle a été citée comme une autorité dans des articles du New York Times, du Time Magazine, de USA Today, de ZDNet, de PC Magazine et de Discovery Magazine. L'idée que Margaret se fait d'une journée amusante est d'aider les professionnels de l'informatique et des affaires à apprendre à parler leurs langages hautement spécialisés respectifs. Si…