Réalité Virtuelle

Points-Clés

La réalité virtuelle est une technologie qui permet à un utilisateur d'interagir avec un environnement numérique de manière immersive, simulant une expérience semblable au monde réel.

Que signifie la réalité virtuelle ?

La réalité virtuelle est une technologie qui permet à un utilisateur d’effectuer des actions dans un environnement numérique tout en ayant l’impression d’être immergé dans un environnement physique.

Le but de la réalité virtuelle est de permettre à une personne d’expérimenter et de manipuler l’environnement comme si c’était le monde réel. En revanche, la réalité augmentée (RA) est une technologie qui intègre des informations numériques dans l’environnement réel de l’utilisateur.

Un environnement de réalité virtuelle est vécu à travers des stimuli sensoriels fournis par un ordinateur, et les actions du visiteur virtuel peuvent influencer ce qui se passe dans l’environnement numérique. À l’étape actuelle du développement, les utilisateurs doivent interagir avec ce type d’environnement artificiel en portant un casque de réalité virtuelle ou un gant haptique.

À mesure que la technologie continue de s’améliorer, on s’attend à ce que la réalité virtuelle joue un rôle technique important dans la création d’expériences immersives dans le métaverse.

Techopedia explique la réalité virtuelle 

Il n’existe pas de norme concrète définissant ce qu’implique une expérience de réalité virtuelle, donc les opinions diffèrent en fonction du domaine concerné et du mode utilisé pour atteindre la réalité virtuelle. Cela dit, la réalité virtuelle suit quelques lignes directrices acceptées :

  • L’environnement doit être composé d’images qui semblent être de taille réelle selon la perspective de l’utilisateur ou du spectateur, sauf si l’effet désiré s’en écarte.
  • Le système responsable de l’exécution de l’environnement virtuel doit être capable de suivre les mouvements de l’utilisateur, en particulier les mouvements des yeux et de la tête, afin de pouvoir réagir et changer les images sur l’écran ou déclencher des événements associés.

Pour assurer une immersion complète de l’utilisateur, Jonathan Steuer, un Ph.D. renommé en théorie et recherche en communication, a identifié deux composantes essentielles de la réalité virtuelle.

  1. Profondeur d’information : fait référence à la qualité et à la quantité de données fournies à l’utilisateur par l’environnement virtuel lui-même. Le Dr. Steuer pense que cela pourrait être réalisé grâce à la résolution de l’écran, la qualité graphique, la qualité sonore, le retour haptique et la complexité de l’environnement.
  2. Étendue d’information : fait référence au nombre de sens stimulés par l’environnement virtuel. Selon le Dr. Steuer, les plus basiques devraient être l’audio et le visuel, tandis que les systèmes les plus avancés devraient inclure la stimulation des cinq sens afin d’améliorer l’immersion.

Les deux composantes mentionnées ci-dessus sont évoquées dans l’article du Dr. Steuer intitulé “Définir les réalités virtuelles : Dimensions déterminant la téléprésence” et sont souvent citées dans la littérature académique et industrielle.

Termes connexes

Margaret Rouse

Margaret Rouse est une écrivaine technique primée et enseignante reconnue pour sa capacité à expliquer des sujets techniques complexes à un public non technique et commercial. Au cours des vingt dernières années, ses explications ont été publiées sur les sites Web de TechTarget et elle a été citée comme une autorité dans des articles du New York Times, du Time Magazine, de USA Today, de ZDNet, de PC Magazine et de Discovery Magazine. L'idée que Margaret se fait d'une journée amusante est d'aider les professionnels de l'informatique et des affaires à apprendre à parler leurs langages hautement spécialisés respectifs. Si…