Le remake sur la PlayStation 5 du classique de la PS2 « Metal Gear Solid 3 : Snake Eater » apporte quelques améliorations majeures ainsi qu’une multitude de mises à jour, dont beaucoup sont visibles dans les captures d’écran de la démo des contributeurs du blog de PlayStation.
L’équipe souhaitait rester « aussi proche de l’original » que possible
Le jeu propose des contrôles améliorés pour satisfaire à la fois les fans de « Metal Gear Solid 3 » (MGS3) et les joueurs modernes. Il est également possible de personnaliser sa propre expérience de jeu. Noriaki Okamura, le producteur du jeu, a expliqué que l’équipe souhaitait rester « aussi proche de l’original » que possible, mais que la façon dont les gens jouent a changé au cours des 20 dernières années, et que l’équipe s’est donc inspirée des jeux d’action modernes.
La première chose que les fans remarqueront sur les captures d’écran de la démo du contributeur Corey Brotherson est à quel point le remake est visuellement époustouflant dans l’Unreal Engine 5. Tout, des gros plans sur le visage de Snake à l’arrière-plan détaillé de la jungle luxuriante de Tselinoyarsk, est superbe.
Okamura a évoqué certains des défis auxquels l’équipe de développement a dû faire face pour marier visuellement l’ancienne version de Metal Gear Solid et cette nouvelle version. Au départ, l’équipe pensait qu’il suffisait de « changer les squelettes extérieurs de base des modèles », mais lorsqu’ils se déplaçaient dans le jeu, ils n’étaient pas intégrés de façon homogène avec l’environnement du jeu.
Les captures d’écran du jeu mettent également en évidence le nouveau système de dégâts de combat. Les blessures que Snake reçoit au fil du temps seront visibles tout au long du jeu. Cela peut devenir assez sanglant. Ces blessures « affecteront sensiblement Snake », selon Okamura.
Nous avons également vu une amélioration du système de camouflage grâce à des visuels plus performants. Le choix de différents déguisements, tenues et peintures faciales a toujours aidé Snake à se dissimuler, mais désormais, lorsqu’il se roulera dans la boue et la saleté, il sera couvert de la tête aux pieds pour rendre son camouflage plus réaliste.
Brotherson en a fait la démonstration après avoir plongé Snake dans la boue du marais de Dremuchij, ce qui l’a rendu pratiquement invisible pour les crocodiles qui se trouvaient à proximité.
Enfin, un menu modernisé et des options d’accessibilité améliorées devraient rendre le jeu plus accessible au grand public.
Brotherson a conclu son message en déclarant que la démo l’avait convaincu que le remake de MGS3 « respecterait fidèlement l’œuvre originale tout en étant capable de répondre aux attentes élevées des fans ».
Metal Gear Solid Delta : Snake Eater sortira sur PlayStation 5 (PS5) et la date de sortie sera révélée plus tard dans l’année.