메타버스란 무엇인가?
메타버스는 컴퓨터에 의해 생성된 몰입형 상호작용 환경이다. 메타버스에 대한 단일 정의나 그 모습, 개인들이 메타버스와 상호작용하는 방식에 대한 통일된 합의는 없지만, 스타 트렉의 홀로덱(holodeck)이 이 개념을 설명하는 예로 자주 사용된다.
메타버스 방문자는 자신의 신원을 확인한 후 아바타(실제 모습과 유사할 수도 있고 그렇지 않을 수도 있음)를 사용하여 새로운 가상 환경을 탐험한다.
이러한 유형의 몰입형 컴퓨팅을 지원하는 기술에는 다음이 포함된다:
- 가상 현실(VR) 헤드셋
- 햅틱 인터페이스
- 지능형 센서
- 뇌-컴퓨터 인터페이스(BCI)
- 가상화폐
- 블록체인 분산 원장
- 대체 불가능한 토큰(NFT)
- 홀로그램
- 디지털 트윈
- 증강 현실(AR)
테코피디아가 설명하는 메타버스의 의미
2021년 10월, 페이스북은 메타라는 이름으로 리브랜딩하며 메타버스 구축에 집중하겠다고 발표했다. 마크 저커버그는 메타버스를 사용자 경험의 일부가 되는 체화된 인터넷이라고 언급했다. 그는 메타버스가 모바일 인터넷의 후계자가 될 것이며, 사람들이 일하고 소통하는 방식을 극적으로 변화시킬 것이라고 말했다. 저커버그의 생각에 동조하는 이들도 많다. 골드만 삭스의 애널리스트 에릭 셰리던(Eric Sheridan)은 메타버스가 8조 달러 규모의 시장 기회라고 평가했다.
메타버스는 기업들에게 상품과 서비스를 홍보하는 새로운 방식을 제공하고, 사용자 상호작용에서 생성된 새로운 유형의 데이터를 수집할 수 있게 해줌으로써 새로운 수익원을 창출할 것으로 예상된다. 그러나 기업들이 이러한 비즈니스 이니셔티브로부터 높은 투자 수익(ROI)을 기대하기 위해서는 여전히 해결해야 할 많은 기술적 도전과 사회적 우려가 존재한다.
마이크로소프트, 메타, 엔비디아, 로블록스는 종종 메타버스의 선구자로 언급된다. 이들은 혼합 현실 기술의 연구 및 개발로 잘 알려져 있으며, 현재 메타버스에서 헤드 트래킹 및 기타 사용자 생성 데이터의 수익화 방법을 탐구하고 있다.
그러나 메타버스에 대한 초기의 과대 광고는 차츰 사라지고 있다.
메타버스는 어떻게 작동하는가?
메타버스는 가상 현실(VR), 증강 현실(AR) 및 기타 몰입형 기술의 조합을 통해 작동한다. 사용자는 아바타를 생성하고, 다른 사용자와 상호 작용하며, 디지털 공간을 원활하게 탐색할 수 있는특수 플랫폼이나 애플리케이션을 통해 메타버스에 접근한다.
메타버스 애플리케이션을 가능하게 하는 요소는 여러 가지가 있다:
- 가상 환경 및 플랫폼: 이러한 상호 연결된 플랫폼은 가상 현실, 증강 현실 및 혼합 현실(MR)과 같은 첨단 기술을 활용하여 물리적 존재감을 시뮬레이션하는 몰입형 3차원 디지털 공간을 생성한다. 이 장치는 사용자의 움직임과 제스처를 추적하여 사용자가 가상 공간을 탐험하고, 객체와 상호 작용하며, 아바타를 통해 다른 사용자와 교류할 수 있도록 한다.
- 공간 음향: 공간 음향 기술은 가상 환경 내의 객체와 사용자의 공간적 위치를 반영하는 현실적인 사운드스케이프를 제공하여 몰입감을 향상시킨다.
- 아바타와 정체성: 가상 환경 내에서 탐색하고 상호 작용하며 자신을 표현할 수 있는 사용자의 디지털 표현은 메타버스 개념의 핵심이다. 사용자는 외모, 의상, 액세서리, 애니메이션 등 개인화할 수 있는 기능을 통해 아바타를 꾸미고, 이를 통해 자신을 표현하고 정체성을 확립할 수 있다.
- 사회적 상호작용: 아바타는 메타버스 내에서의 주요 의사소통 수단으로, 사용자들이 실시간으로 대화하고 제스처 및 표현을 통해 다른 사용자와 교류할 수 있도록 한다.
- 네트워킹과 상호운용성: 메타버스의 기능에 필수적인 상호 연결성은 다양한 가상 환경과 플랫폼 간의 원활한 의사소통, 협업 및 상거래를 가능하게 한다.
- 상호 운용 가능한 표준: 메메타버스 API(MVAS)와 같은 표준화된 프로토콜과 형식, ERC-721 및 ERC-1155와 같은 상호 운용 가능한 NFT 표준은 서로 다른 메타버스 플랫폼, 생태계 및 가상 자산 간의 상호 운용성을 촉진한다. 이를 통해 사용자는 여러 플랫폼 간에 디지털 자산, 아바타 및 정체성을 이전할 수 있어 경험의 유동성을 높인다.
- 플랫폼 간 통합: 일부 메타버스 플랫폼은 사용자가 다양한 장치와 환경에서 가상 경험과 콘텐츠에 접근할 수 있게 한다. 이는 VR, AR, 데스크톱, 모바일 인터페이스 간의 원활한 전환을 가능하게 한다.
- 콘텐츠 생성 도구: 메타버스 플랫폼은 3D 모델링 소프트웨어, 애니메이션 도구 및 스크립팅 언어 등 콘텐츠 생성을 위한 직관적인 도구와 인터페이스를 제공한다. 이러한 도구들은 사용자가 메타버스 내에서 가상 객체, 환경 및 경험을 디자인하고 구축할 수 있게 해준다.
- 수익 창출 및 소유권: 사용자는 가상 상품 판매, 이벤트 주최, 가상 서비스 제공과 같은 다양한 메커니즘을 통해 자신의 콘텐츠를 수익화할 수 있다.
메타버스의 역사
“메타버스”라는 용어는 닐 스티븐슨의 1992년 과학 소설 『스노우 크래시』에서 처음 사용되었다. 이 소설에서는 주인공이 자신의 고글에 이미지를 투사하는 개인 터미널을 통해 접근하는 3D 가상 세계가 묘사된다. 그의 아바타는 다른 사람의 아바타와 상호작용한다.
게임 산업은 메타버스 개념을 처음으로 수용한 분야 중 하나이다. 2016년에 출시된 포켓몬 고는 모바일 게임에 증강 현실을 접목했으며, 이후 디센트럴랜드, 마인크래프트, 로블록스와 같은 게임들이 플레이어들이 서로 상호작용할 수 있는 가상 환경을 개발하였다.
많은 산업 전문가들은 메타버스가 소셜 미디어의 차세대 버전이 될 것으로 예측하며, 학생들, 소비자들, 그리고 직원들에게 새로운 연결 및 소통의 방식을 제공할 것이라고 말한다.
메타버스 개념은 시간이 지남에 따라 진화하였으며, 세컨드 라이프와 같은 초기 가상 세계는 더욱 몰입감 있는 경험을 위한 토대를 마련했다. 최근의 기술 발전, 특히 가상 현실 헤드셋과 블록체인은 메타버스의 발전을 가속화하고 있다.
메타버스와 인터넷의 차이점은 무엇인가?
메타버스와 전통적인 인터넷의 차이점은 그 기능과 사용자 참여의 깊이에 있다.
메타버스는 사용자에게 몰입형 3차원 가상 환경을 제공함으로써 인터넷의 2차원적인 특성을 초월한다. 인터넷은 일반적으로 정적인 2차원 콘텐츠 소비 모델에서 운영되며, 사용자들은 수동적으로 정보를 소비하거나 제한된 상호작용에 참여한다.
반면에 메타버스는 사용자들이 사용자 생성 콘텐츠, 가상 경제 및 협업 활동을 통해 가상 세계를 능동적으로 형성하고 기여할 수 있는 역동적이고 참여적인 환경을 조성한다. 이러한 참여 경험은 소속감과 자율성, 주체성을 강화한다.
메타버스의 기반이 되는 기술
메타버스를 구동하는 핵심 기술로는 가상 현실 (VR), 증강 현실 (AR), 블록체인, 인공지능 (AI) 등이 있다. 고해상도 디스플레이, 모션 추적 센서, 공간 오디오 시스템을 갖춘 VR 헤드셋은 사용자를 가상 세계로 이끌며 몰입감 있는 경험을 제공한다.
스마트 글래스 및 모바일 디바이스와 같은 AR 디바이스는 카메라와 센서를 사용해 사용자의 환경을 감지하고, 실시간으로 가상 객체, 정보, 또는 경험을 중첩시킨다. 이러한 디지털 콘텐츠와 물리적 세계의 통합은 메타버스 내에서 새로운 형태의 상호작용, 탐험, 그리고 스토리텔링을 가능하게 하여 가상 세계와 물리적 세계 간의 간극을 좁힌다.
블록체인 기술과 가상화폐는 가상 세계에서의 안전한 거래와 가상 자산의 소유권을 가능하게 한다.
메타버스의 구성 요소
메타버스는 가상 환경, 디지털 자산, 아바타, 사회적 상호작용, 그리고 경제 시스템으로 구성된다. 사용자는 게임, 소셜 활동, 가상 이벤트 참석, 쇼핑, 콘텐츠 생성 등 다양한 활동에 참여할 수 있다.
메타버스에서 NFT와 가상화폐의 역할
대체 불가능한 토큰(NFT)과 가상화폐는 메타버스 경제가 작동하는 데 핵심적인 역할을 한다. 디지털 아이템은 쉽게 복제할 수 있기 때문에, 진품을 식별할 수 있는 방법이 필요하다.
NFT는 고유한 디지털 자산, 예를 들어 가상 토지, 예술 작품, 수집품 등에 대한 소유권 또는 진정성의 증명을 나타내는 암호화 토큰이다. NFT는 각 거래를 기록하는 변경 불가능한 분산 원장에 저장되기 때문에 소유권을 추적하고 검증할 수 있다. 이는 창작자가 자신의 디지털 콘텐츠를 직접 수익화하고, 사용자가 고유한 디지털 아이템을 거래하고 수집하며 자신 있게 전시할 수 있도록 한다. 또한, 창작자는 기존의 중개자를 거치지 않고 고객과 직접적인 관계를 맺으며, 소유권을 유지하고 2차 판매에 따른 로열티를 받을 수 있다.
ERC-721 및 ERC-1155와 같은 NFT 표준은 다양한 메타버스 플랫폼과 생태계 간의 상호 운용성을 가능하게 하여 디지털 자산의 원활한 전송과 상호작용을 촉진한다. 사용자는 여러 가상 세계에서 NFT를 소유할 수 있어 디지털 자산의 유동성과 유용성을 높인다.
한편, 가상화폐는 메타버스 내에서 거래를 촉진하고 가상 상업을 가능하게 하는 교환 수단을 제공한다.
가상화폐는 사용자가 네이티브 토큰이나 스테이블코인을 사용하여 디지털 상품, 서비스, 자산을 사고 팔고 거래할 수 있는 탈중앙화된 금융 서비스, 애플리케이션 및 가상 경제를 가능하게 한다.
또한, 가상화폐는 탈중앙화 자율 조직(DAO) 및 토큰 기반 투표 시스템과 같은 거버넌스 메커니즘을 촉진하여 사용자가 의사 결정 과정, 커뮤니티 거버넌스, 그리고 가상 세계 및 플랫폼의 프로토콜 개발에 참여할 수 있도록 한다.
메타버스에 어떻게 접속할 수 있나?
메타버스에 들어가려면 개인이 VR 헤드셋과 같은 호환 가능한 하드웨어와 가상 경험을 지원하는 소프트웨어 플랫폼에 접근해야 한다. 이후 아바타를 생성하고, 가상 공간을 탐험하며, 전용 메타버스 플랫폼 및 애플리케이션을 통해 다른 사용자와 상호작용할 수 있다.
메타버스에 접속하는 것은 안전한가?
메타버스에서의 안전성은 플랫폼 정책, 사용자 행동, 보안 조치 등 다양한 요인에 따라 달라진다. 신원 도용, 괴롭힘, 사기와 같은 위험이 존재하지만, 플랫폼에서는 사용자 보호 및 안전하고 즐거운 경험을 보장하기 위한 안전장치를 구현하고 있다.
사람들은 메타버스를 어떻게 경험하는가?
사람들은 몰입형 가상 환경을 통해 메타버스를 경험하게 되며, 여기서 엔터테인먼트, 사교, 교육, 업무 등 다양한 활동에 참여할 수 있다. 메타버스는 창의성, 협업, 탐험의 기회를 제공하며, 물리적 현실과 디지털 현실의 경계를 허물어줄 것이다.
결론
메타버스라는 개념은 우리가 디지털 세계와 상호작용하는 방식의 패러다임 전환을 의미하며, 전통적인 인터넷 사용을 초월하는 몰입적이고 상호 연결된 경험을 제공한다. 3세대 인터넷(Web3)이 발전함에 따라, 메타버스는 많은 사람들의 일상 생활에서 필수적인 부분이 될 잠재력을 가지고 있으며, 사람들이 디지털 시대에서 일하고, 놀고, 다른 사람들과 연결하는 방식을 형성할 것이다.