가상현실

가상현실이란?

가상 현실은 사용자가 디지털 환경에서 작업을 수행하면서도 마치 실제 환경에 몰입한 것처럼 느낄 수 있는 기술이다.

가상현실의 목적은 사람이 실제 세계처럼 환경을 경험하고 조작할 수 있도록 하는 것이다. 이와 대조적으로 증강 현실(AR)은 디지털 정보를 사용자의 실제 환경에 통합하는 기술이다.

가상 현실 환경은 컴퓨터가 제공하는 감각 자극을 통해 경험되며, 가상 방문자의 행동은 디지털 환경에서 일어나는 일에 영향을 미칠 수 있다. 현재 개발 단계에서는 사용자가 VR 헤드셋이나 햅틱 글러브를 착용하여 이러한 유형의 인공 환경과 상호 작용해야 한다.

기술이 계속 발전함에 따라 가상현실은 몰입형 메타버스 경험을 만드는 데 중요한 기술적 역할을 할 것으로 예상된다.

테코피디아가 설명하는 증강현실

가상 현실 경험에 대한 구체적인 표준은 없으므로 해당 분야와 가상 현실을 구현하는 데 사용되는 모드에 따라 의견이 다를 수 있다. 하지만 가상 현실은 몇 가지 공인된 가이드라인을 따르고 있다:

  • 환경은 사용자/시청자의 시점에 따라 실물 크기로 보이는 이미지로 구성되어야 하며, 원하는 효과에 어긋나지 않는 한 이를 벗어날 수 없어야 한다.
  • 가상 환경의 실행을 담당하는 시스템은 사용자의 움직임, 특히 눈과 머리의 움직임을 추적할 수 있어야 디스플레이의 이미지에 반응하여 변경하거나 관련 이벤트를 시작할 수 있다.

커뮤니케이션 이론 및 연구 분야의 저명한 박사 조나단 슈토이어는 사용자가 완전히 몰입할 수 있도록 가상현실에는 두 가지 중요한 요소가 있다고 제안했다.

  1. 정보 깊이: 가상 환경 자체가 사용자에게 제공하는 데이터의 품질과 양을 말한다. 슈토어 박사는 디스플레이 해상도, 그래픽 품질, 음질, 햅틱 피드백, 환경의 복잡성 등을 통해 이를 달성할 수 있다고 생각한다.
  2. 정보의 폭: 가상 환경이 얼마나 많은 감각을 자극하는지를 나타냅니다. 슈타우어 박사에 따르면, 가장 기본적인 것은 시청각이며, 가장 진보된 시스템은 몰입감을 높이기 위해 오감을 모두 자극해야 한다고 한다.

위의 두 가지 요소는 슈토어 박사의 “가상 현실의 정의“라는 글에 언급되어 있다: 텔레프레즌스를 결정하는 요소”에 언급되어 있으며 학계 및 업계 문헌에서 자주 인용되고 있다.

Margaret Rouse

본 작가는 수상 경력에 빛나는 기술 작가이자 강사로, 복잡한 기술 주제를 비전문가인 비즈니스 청중에게 설명하는 능력으로 유명합니다. 지난 20년 동안 그녀의 설명은 TechTarget 웹사이트에 게재되었으며, 뉴욕 타임즈, 타임 매거진, USA 투데이, ZDNet, PC 매거진, 디스커버리 매거진의 기사에서 권위자로 인용되었습니다. 마가렛은 IT 및 비즈니스 전문가가 서로의 고도로 전문화된 언어를 사용하는 법을 배우도록 돕는 것을 즐겨합니다. 새로운 정의에 대한 제안이 있거나 기술 설명을 개선할 방법이 있으면 다음과 같이 알려주세요. 이메일, LinkedIn, Twitter.