Virtual Reality

Betrouwbaarheid

Wat betekent ‘Virtual Reality’?

Virtual Reality (VR) is een technologie waarmee een gebruiker handelingen kan uitvoeren in een digitale, virtuele omgeving, terwijl hij tegelijkertijd toch het gevoel heeft dat hij ondergedompeld is in een fysieke omgeving. Steeds meer online casino’s gaan ook deze kant op zodat spelers het gevoel hebben alsof ze in een fysiek casino zitten.

Het doel van VR is om iemand in staat te stellen de omgeving te ervaren en te manipuleren alsof het de echte wereld is. Daarentegen is Augmented Reality (AR) technologie die digitale informatie integreert in de echte omgeving van de gebruiker.

Een ‘virtuele omgeving’ wordt ervaren door middel van zintuiglijke prikkels die door een computer worden geleverd. Daarnaast kunnen de acties van de virtuele bezoeker invloed hebben op wat er in de digitale omgeving gebeurt. In het huidige stadium van ontwikkeling gebeurt de interactie met dit soort ‘virtuele omgevingen’ doordat de gebruiker een VR-headset of haptische handschoen draagt.

Naarmate de technologie verder verbetert, zal VR naar verwachting een belangrijke technische rol spelen bij het creëren van meeslepende metaverse ervaringen.

Techopedia legt uit wat Virtual Reality is

Er is geen concrete standaard voor wat een virtual reality-ervaring inhoudt. Hierdoor kunnen de meningen verschillen afhankelijk van het vakgebied in kwestie en de modus die wordt gebruikt om virtual reality te bereiken. Echter volgt VR wel een paar geaccepteerde richtlijnen:

  • De omgeving moet bestaan uit beelden die er levensgroot uitzien vanuit het perspectief van de gebruiker/kijker, tenzij het gewenste effect hiervan afwijkt.
  • Het systeem dat verantwoordelijk is voor de ‘virtuele omgeving’ moet de bewegingen van de gebruiker kunnen volgen. Hierbij zijn de oog- en hoofdbewegingen vooral belangrijk, zodat het systeem hierop kan reageren door beelden op het scherm te veranderen of gerelateerde gebeurtenissen kan initiëren.

Om de gebruiker volledig onder te dompelen, stelde Jonathan Steuer, een bekende Doctor in communicatietheorie en -onderzoek, voor dat VR twee belangrijke componenten heeft.

  1. Diepte van informatie: Verwijst naar de kwaliteit en de hoeveelheid gegevens die de virtuele omgeving zelf aan de gebruiker doorgeeft. Dr. Steuer gelooft dat dit kan worden bereikt door de resolutie van het beeldscherm, de grafische kwaliteit, de geluidskwaliteit, haptische feedback en de complexiteit van de omgeving.
  2. Breedte van informatie: Verwijst naar hoeveel zintuigen worden gestimuleerd door de virtuele omgeving. Volgens Dr. Steuer moeten de meest elementaire zintuigen audio en visueel zijn. Daarbij zouden de meest geavanceerde systemen alle vijf zintuigen moeten stimuleren om de immersie te verbeteren.

De twee bovenstaande componenten worden genoemd in Dr. Steuer’s artikel “Defining virtual realities: Dimensions determining telepresence” en worden vaak aangehaald in academische en industriële literatuur.

Gerelateerde begrippen

Margaret Rouse
Redacteur
Margaret Rouse
Redacteur

Margaret Rouse is een bekroond technisch schrijver en docent die bekend staat om haar vermogen om complexe technische onderwerpen uit te leggen aan een niet-technisch, zakelijk publiek. In de afgelopen twintig jaar is haar uitleg verschenen op vele websites en is ze als autoriteit aangehaald in artikelen van de New York Times, Time Magazine, USA Today, ZDNet, PC Magazine en Discovery Magazine. Margaret geniet ervan om IT- en business professionals te helpen om elkaars zeer gespecialiseerde talen te begrijpen. Als je een suggestie hebt voor een nieuwe definitie of hoe je een technische uitleg kunt verbeteren, stuur Margaret dan een…