Joystick

Hvorfor oss?

Hva er en Joystick?

En Joystick, eller “styrespake”, er en inndataenhet som kan brukes til å styre bevegelsen til markøren eller pekeren i en datamaskinenhet. Bevegelsen til pekeren/markøren styres ved å manøvrere en spak på joysticken. Denne inndataenheten brukes mest i spill som Xbox og Playstation og noen ganger i forbindelse med grafisk design. En joystick kan også være nyttig for personer med bevegelseshemninger.

Techopedia forklarer begrepet

Den første joysticken for videospill ble oppfunnet av Ralph H. Baer, i 1967. Styrespaken brukes for det meste når det er behov for å peke direkte eller når det er behov for en presis funksjon. Det finnes ulike typer joysticks, for eksempel joysticks med forskyvning, håndbetjente, fingerbetjente, tommel/fingertuppbetjente og håndbetjente isometriske joysticks.

I likhet med musen har styrespaker også knapper, også kjent som triggere. Forskjellen mellom musen og joysticken er i stor grad basert på det faktum at markøren/pekeren fortsetter å bevege seg i joystickens retning med mindre den holdes oppreist, mens musen hindrer markøren i å bevege seg videre før den flyttes.

En av de største fordelene med styrespaker er at den gir rask interaksjon, noe som er viktig når man spiller. Joysticken gir en bedre spillopplevelse enn den som tilbys av andre enheter. Den har et enkelt design og er lett å lære og bruke og ofte billig.

En joystick er imidlertid ikke like enkel å bruke når du skal velge alternativer fra en skjerm, og er derfor ikke optimal å bruke disse tilfellene. Noen styrespaker begrenser bevegelsesretningen til forover, venstre, høyre og bakover, og tilbyr ikke diagonale eller laterale bevegelser.

Styrespaken er heller ikke like robust som andre inndataenheter, og noen ganger synes brukerne at den er vanskelig å kontrollere sammenlignet med andre inndataenheter, som for eksempel datamusen.

Relaterte begreper

Margaret Rouse
Technology expert
Margaret Rouse
Teknologiekspert

Margaret Rouse er en prisbelønt teknisk skribent og lærer som er kjent for sin evne til å forklare kompliserte tekniske emner for et ikke-teknisk, forretningsmessig publikum. I løpet av de siste tjue årene har forklaringene hennes blitt publisert på TechTarget-nettsteder, og hun har blitt sitert som en autoritet i artikler i New York Times, Time Magazine, USA Today, ZDNet, PC Magazine og Discovery Magazine. Margarets idé om en morsom dag er å hjelpe IT- og forretningsfolk med å lære å snakke hverandres høyt spesialiserte språk. Hvis du har forslag til en ny definisjon eller ønsker å forbedre en teknisk forklaring,…