Gamepad

Varför oss?

Upptäck vad som menas med en gamepad, även känd som handkontroll eller joypad. Techopedia ger dig en tydlig definition av denna spelenhet, tillsammans med dess historia och en översikt av hur dagens design är utformad.

Vad är en gamepad?

En gamepad är en inmatningsenhet som används för att styra videospel. Den är designad för att hållas med båda händerna, där tummarna används för att trycka på flera knappar och styra spelet. Gamepaden har blivit en central del av spelupplevelsen, särskilt för konsolspelare, och har utvecklats avsevärt sedan dess tidiga dagar.

Ursprung och utveckling

Den första handkontrollen, eller gamepaden, kan spåras tillbaka till Ralph Baer, som utvecklade den första kommersiella spelkonsolen, Magnavox Odyssey, 1972. Denna tidiga handkontroll använde rattar och knappar för att styra spelet, vilket skiljer sig från dagens mer avancerade gamepads.

Den moderna gamepaden som vi känner den idag, introducerades av Nintendo. En viktig person i utvecklingen av denna typ av handkontroll var Gunpei Yokoi, en innovatör på Nintendo. Gamepaden introducerades först 1983 med Nintendos Famicom (Family Computer) i Japan och lanserades senare i USA 1985 under namnet Nintendo Entertainment System (NES).

Bild på en klassisk Nintendo NES-handkontroll.
Nintendo NES-handkontroll. Källa: Nintendo.com

Denna tidiga NES-handkontroll var en stor förändring från tidigare arkadspelkontroller som främst använde joystickar och enkla knappar. Nintendos gamepad introducerade en mer kompakt och ergonomisk design, med en riktningsknapp (D-pad) och flera handlingsknappar, vilket snabbt blev standarden inom spelindustrin.

Efter Nintendos framgångar började andra företag, såsom Sega, utveckla sina egna gamepads för deras spelsystem. Segas Master System och senare Mega Drive (Genesis i Nordamerika) använde liknande designprinciper, vilket bekräftade gamepads plats som det föredragna inmatningsverktyget för konsolspel.

Från sladdar till trådlös teknologi

Under de första decennierna av deras existens var gamepads anslutna till spelsystemen med sladdar. Detta innebar begränsningar i hur långt från konsolen spelaren kunde sitta. Men med teknologins framsteg under 2000-talet introducerades trådlösa gamepads. Dessa använder olika trådlösa tekniker, som Bluetooth, för att kommunicera med konsolen, vilket ger spelarna större rörelsefrihet och flexibilitet.

Bild av en Nintendo GameCube WaveBird, en trådlös spelkontroll i silverfärg.
Nintendos trådlösa gamepad WaveBird från 2002. Källa: Nintendo.fandom.com

Moderna gamepads är också utrustade med vibrationsteknologi, som ger haptisk feedback under spelets gång, vilket förbättrar spelupplevelsen genom att låta spelaren “känna” spelets handlingar

Gamepadens design och funktion

Även om designen av gamepads har utvecklats över åren, har de grundläggande elementen förblivit konstanta. De flesta gamepads består av följande delar:

  • D-pad (riktningsknapp): En fyrvägsknapp som används för att styra rörelsen i spelet, vanligtvis upp, ner, vänster och höger.
  • Handlingsknappar: Dessa knappar, oftast placerade på höger sida av gamepaden, används för olika funktioner i spelet, såsom att hoppa, skjuta eller interagera med objekt.
  • Axelknappar och triggers: Belägna på toppen av handkontrollen, dessa knappar är vanligtvis avsedda för avancerade spelmanövrar och används ofta i skjutspel och racingspel.
  • Analoga styrspakar: Moderna gamepads har ofta två analoga spakar som erbjuder mer precis kontroll och rörelse än en traditionell D-pad. Dessa används ofta för att styra kamerarörelser eller karaktärernas rörelser i spelet.
  • Start- och valknappar: Dessa mindre knappar används för att pausa spelet, öppna menyer eller göra specifika val inom spelet.

    Gamepads i dagens spelkultur

    I dag är gamepads en integrerad del av spelkulturen och har anpassats för att möta behoven hos både casual och hardcore-spelare. De används inte bara för traditionella konsoler utan också för PC-spel och mobilspel genom anpassningsbara gamepads som kan kopplas till olika enheter.

    Vad kan vi förvänta oss av gamepads i framtiden?

    • Integration med VR och AR: Gamepads kommer sannolikt att fortsätta utvecklas för att ge en mer sömlös upplevelse i virtuell och augmented reality.
    • AI-driven anpassning: Artificiell intelligens kan användas för att anpassa gamepadens inställningar automatiskt till olika spel och spelare.
    • Biometriska sensorer: Framtida gamepads kan inkludera sensorer som mäter hjärtfrekvens och andra fysiologiska data för att ge en ännu mer immersiv spelupplevelse.

    Relaterade termer

    Jessica Eng
    Editor
    Jessica Eng
    Casino & kryptoexpert

    Jessica Eng är en erfaren skribent med expertis inom online casino för spelare bosatta i Sverige. Med över sex års erfarenhet inom spelindustrin har hon fått en djupgående insikt i hur casinon fungerar operationellt och vad spelare söker för en underhållande upplevelse. Hennes tidigare erfarenheter inkluderar kundsupport hos Casumo.com, NoAccountCasino.se och Paf.se, tills hon i början av 2021 började granska spelsidor och skriva guider. Tack vare sin bakgrund, djupgående förståelse och erfarenhet från att ha granskat över 200 casinon kan Jessica snabbt identifiera vilka sidor som erbjuder god kvalitet och uppfyller svenska spelares behov. Hon prioriterar alltid spelarnas säkerhet och…