Lär dig vad metaverse innebär och hur användare interagerar och skapar avatarer för att utforska dessa digitala världar. Vi utforskar även metaverse-historia och framtida potential.
Vad är metaverse?
Metaverse (även kallad metaversum) är en interaktiv miljö som genereras av en dator. Även om det inte finns någon enhetlig överenskommelse om en enda definition av metaverse eller hur den ska se ut – eller hur individer ska interagera med den – används Star Treks holodäck ofta som ett exempel för att förklara konceptet.
Efter att ha verifierat sin identitet använder metaverse-besökare en avatar (som kanske eller kanske inte liknar deras motsvarighet i verkliga livet) för att utforska sin nya virtuella miljö.
Tekniker som stöder denna typ av immersive computing är exempelvis:
- Headset för virtuell verklighet (VR)
- Haptiska gränssnitt
- Intelligenta sensorer
- Gränssnitt mellan hjärna och dator (BCI)
- Kryptovalutor
- Blockkedjor med distribuerade huvudböcker
- Non-fungible tokens (NFT)
- Hologram
- Digitala tvillingar
- Förstärkt verklighet (AR)
Techopedia förklarar innebörden av metaverse
I oktober 2021 meddelade Facebook att man skulle byta namn till Meta för att fokusera på att bygga metaversum. Mark Zuckerberg refererade till metaverse som ett förkroppsligat internet där användaren är en del av upplevelsen. Zuckerberg har sagt att metaverse kommer att bli efterföljaren till det mobila internet och dramatiskt förändra hur människor arbetar och kommunicerar. Han är inte ensam i sitt tänkande. Goldman Sachs analytiker Eric Sheridan kallade metaverse för en marknadsmöjlighet på 8 biljoner dollar.
Metaverse förväntas skapa nya intäktsströmmar eftersom den kommer att ge företagen ett nytt sätt att marknadsföra varor och tjänster, samtidigt som de kan samla in nya typer av data som genereras av användarnas interaktioner. Innan företagen kan förvänta sig en hög avkastning på investeringen (ROI) för den här typen av affärsinitiativ finns det dock fortfarande många tekniska utmaningar och sociala problem som måste lösas.
Microsoft, Meta, Nvidia och Roblox pekas ofta ut som pionjärer inom metaverse. Dessa leverantörer är kända för sin forskning och utveckling inom mixed reality-teknik och undersöker för närvarande olika sätt att tjäna pengar på head-tracking och andra typer av användargenererad data i metaverse.
Mycket av den initiala hypen kring den första vågen av aktivitet i metaverse har dock avtagit.
Framtida forskning förväntas fokusera på att övervinna de nuvarande bandbredds-, headset- och haptiska överväganden som sätter gränser för dagens metaverse-tillämpningar.
Hur fungerar metaverse?
Metaverse fungerar genom en kombination av virtuell verklighet (VR), förstärkt verklighet (AR) och andra uppslukande tekniker. Användarna får tillgång till metaverse via specialiserade plattformar eller applikationer som gör det möjligt för dem att skapa avatarer, interagera med andra och navigera i digitala utrymmen på ett smidigt sätt.
Flera element samverkar för att göra metaverse-tillämpningar möjliga:
- Virtuella miljöer och plattformar: Dessa sammankopplade plattformar utnyttjar avancerad teknik som virtuell verklighet, förstärkt verklighet och blandad verklighet (MR) för att skapa uppslukande, tredimensionella digitala utrymmen som simulerar fysisk närvaro i virtuella miljöer. Dessa enheter spårar användarnas rörelser och gester, så att de kan utforska virtuella utrymmen, interagera med objekt och interagera med andra användare genom sina avatarer.
- Spatialiserat ljud: Spatialiserade ljudtekniker förstärker känslan av inlevelse genom att tillhandahålla realistiska ljudlandskap som återspeglar den rumsliga positioneringen av objekt och användare i den virtuella miljön.
- Avatarer och identitet: Digitala representationer av användare som gör det möjligt för dem att navigera, interagera och uttrycka sig i virtuella miljöer är centrala för metaverse-konceptet. Användarna kan göra sina avatarer personliga med anpassningsbara funktioner som utseende, kläder, accessoarer och animationer, vilket möjliggör självuttryck och identitetsskapande.
- Social interaktion: Avatarer fungerar som det primära sättet att kommunicera och interagera socialt inom metaverse, vilket gör det möjligt för användare att delta i realtidskonversationer, gester och uttryck med andra.
- Nätverk och interoperabilitet: Sammankoppling är avgörande för att metaverse ska fungera och möjliggör sömlös kommunikation, samarbete och handel mellan olika virtuella miljöer och plattformar.
- Interoperabla standarder: Standardiserade protokoll och format, som Metaverse API (MVAS) och interoperabla NFT-standarder som ERC-721 och ERC-1155, underlättar interoperabiliteten mellan olika metaverse-plattformar, ekosystem och virtuella tillgångar. Detta gör det möjligt för användare att överföra digitala tillgångar, avatarer och identiteter över flera plattformar, vilket ökar smidigheten i upplevelsen.
- Integration över plattformar: Vissa metaverse-plattformar gör det möjligt för användare att få tillgång till virtuella upplevelser och innehåll från olika enheter och miljöer. Detta möjliggör en sömlös övergång mellan VR, AR, stationära och mobila gränssnitt.
- Verktyg för att skapa innehåll: Metaverse-plattformar tillhandahåller intuitiva verktyg och gränssnitt för innehållsskapande, inklusive programvara för 3D-modellering, animationsverktyg och skriptspråk. Dessa verktyg gör det möjligt för användare att designa och bygga virtuella objekt, miljöer och upplevelser inom metaverse.
- Intäktsgenerering och ägande: Användare kan tjäna pengar på sitt innehåll genom olika mekanismer, t.ex. genom att sälja virtuella varor, anordna evenemang eller erbjuda virtuella tjänster.
Historien bakom metaverse
Termen “metaverse” användes för första gången av Neal Stephenson i hans science fiction-roman Snow Crash från 1992. I romanen beskrivs en virtuell 3D-värld som huvudpersonen får tillgång till via en personlig terminal som projicerar bilder till hans glasögon. Hans avatar interagerar med andra personers avatarer.
Spelbranschen har varit en av de första branscherna att anamma konceptet med metaverse. Pokémon Go, som lanserades 2016, införde förstärkt verklighet i mobilspel, och sedan dess har spel som Decentraland, Minecraft och Roblox utvecklat virtuella miljöer där spelarna kan anta avatarer för att interagera med varandra.
Många branschexperter förutspår att metaverse kommer att bli nästa utveckling av sociala medier och ge studenter, konsumenter och anställda nya sätt att få kontakt och tillbringa tid tillsammans.
Begreppet metaverse har utvecklats under årens lopp, med tidiga virtuella världar som Second Life som lade grunden för mer uppslukande upplevelser. De senaste tekniska framstegen, som headsets för virtuell verklighet och blockkedjor, har påskyndat utvecklingen av metaverse.
Hur skiljer sig metaverse från internet?
Skillnaden mellan metaverse och det traditionella internet ligger i deras funktionalitet och hur djupt användarengagemang de stöder.
Metaversen överskrider internets tvådimensionella natur genom att erbjuda användarna uppslukande, tredimensionella virtuella miljöer. Internet fungerar vanligtvis som en modell för statisk konsumtion av tvådimensionellt innehåll, där användarna passivt tar del av information eller deltar i begränsad interaktion.
Metaverse främjar däremot en dynamisk och deltagande miljö där användarna aktivt formar och bidrar till den virtuella världen genom användargenererat innehåll, virtuella ekonomier och samarbetsaktiviteter. Denna deltagarupplevelse främjar en känsla av ägande och handlingskraft.
Metaverse betonar social interaktion och gemenskapsbyggande som centrala komponenter i upplevelsen. Internet möjliggör kommunikation via text, bilder och video, men det finns ingen metaversewebbplats i samma mening som det traditionella internet – metaversum underlättar mer uppslukande och verklighetstrogna interaktioner genom avatarer och spatialiserat ljud. Användarna kan delta i realtidskonversationer, samarbeta i projekt, delta i virtuella evenemang och skapa meningsfulla relationer i den virtuella världen. Denna betoning på social närvaro och interaktion främjar en känsla av samhörighet och lyfter metaverse bortom internets främst informativa och transaktionella natur.
Teknologier bakom metaverse
Virtuell verklighet (VR), förstärkt verklighet (AR), blockkedjor och artificiell intelligens (AI) är några av de viktigaste teknikerna som driver metaverse. VR-headset, utrustade med högupplösta skärmar, rörelsesensorer och spatiala ljudsystem, förflyttar användarna till virtuella världar med en förhöjd känsla av närvaro för att skapa uppslukande upplevelser.
AR-enheter, som smarta glasögon och mobila enheter, använder kameror och sensorer för att upptäcka användarens miljö och överlagra virtuella objekt, information eller upplevelser i realtid. Denna integrering av digitalt innehåll i den fysiska världen möjliggör nya former av interaktion, utforskning och berättande i metaverse, och överbryggar klyftan mellan den virtuella och den fysiska världen.
Blockkedjeteknik och kryptovalutor möjliggör säkra transaktioner och ägande av virtuella tillgångar i virtuella världar.
Vad består metaverse av?
Metaverse består av virtuella miljöer, digitala tillgångar, avatarer, sociala interaktioner och ekonomiska system. Användarna kan ägna sig åt en mängd olika aktiviteter, till exempel spela, umgås, delta i virtuella evenemang, shoppa och skapa innehåll.
NFT och kryptovalutans roll i metaverse
Non-fungible tokens (NFT) och kryptovalutor är nyckeln till att metaverse-ekonomin ska fungera. Eftersom digitala objekt lätt kan kopieras måste det finnas ett sätt att identifiera autentiska objekt.
NFT är kryptografiska tokens som representerar ägande eller bevis på äkthet av unika digitala tillgångar, såsom virtuell mark, konstverk eller samlarobjekt, och eftersom de lagras i en oföränderlig distribuerad huvudbok som registrerar varje transaktion, kan de spåra och verifiera detta ägande. Detta gör det möjligt för skapare att tjäna pengar på sitt digitala innehåll direkt och för användare att handla, samla och visa upp unika digitala föremål med förtroende. De kan kringgå traditionella mellanhänder och etablera direkta relationer med sin publik, behålla äganderätten och få ersättning från sekundärförsäljning.
NFT-standarder som ERC-721 och ERC-1155 möjliggör interoperabilitet mellan olika metaverse-plattformar och ekosystem, vilket möjliggör sömlös överföring och interoperabilitet av digitala tillgångar. Användare kan äga NFT:er i flera virtuella världar, vilket ökar likviditeten och nyttan av deras digitala innehav.
Samtidigt tillhandahåller kryptovalutor ett bytesmedel för att underlätta transaktioner och möjliggöra virtuell handel inom metaverse.
Kryptovalutor möjliggör decentraliserade finansiella tjänster, applikationer och virtuella ekonomier inom metaverse där användare kan köpa, sälja och handla digitala varor, tjänster och tillgångar med hjälp av inbyggda tokens eller stablecoins.
De underlättar också styrningsmekanismer som decentraliserade autonoma organisationer (DAO) och tokenbaserade röstningssystem så att användarna kan delta i beslutsprocesser, samhällsstyrning och protokollutveckling för virtuella världar och plattformar.
Hur tar man sig in i metaverse?
För att komma in i metaverse behöver man tillgång till kompatibel hårdvara, såsom VR-headset, och programvaruplattformar som stöder virtuella upplevelser. De kan sedan skapa en avatar, utforska virtuella utrymmen och interagera med andra genom dedikerade Metaverse-plattformar och applikationer.
Är det säkert att vara i metaverse?
Säkerheten i metaverse beror på olika faktorer, inklusive plattformspolicyer, användarbeteende och säkerhetsåtgärder. Även om det finns risker som identitetsstöld, trakasserier och bedrägerier, implementerar plattformarna skyddsåtgärder för att skydda användarna och säkerställa en säker och trevlig upplevelse.
Hur kommer människor att uppleva metaverse?
Människor kommer att uppleva metaversum genom uppslukande virtuella miljöer, där de kan ägna sig åt allt från underhållning och socialt umgänge till utbildning och arbete. Metaverse kommer att erbjuda möjligheter till kreativitet, samarbete och utforskning och sudda ut gränserna mellan den fysiska och digitala verkligheten.
Slutsatsen om metaverse
Idén om metaverse innebär ett paradigmskifte i hur vi interagerar med den digitala världen och erbjuder uppslukande och sammanlänkade upplevelser som går utöver traditionell internetanvändning. I takt med att den tredje generationens internet (Web3) utvecklas har metaverse potential att bli en integrerad del av vardagen för många människor, och forma hur de arbetar, spelar och har kontakt med andra i den digitala tidsåldern.